
Saros 开发商 Housemarque 希望能拥有与 艾尔登法环:黑夜君临 创作者 FromSoftware 相同的发展轨迹。
在一次新采访中,Saros 背后的团队谈到了他们对未来的雄心。他们意识到 Saros 尚未取得与其他 PlayStation 第一方游戏相同的商业成功,但相信他们的游戏是随着时间的推移而逐渐积累受众,而非在发布时一蹴而就。
话虽如此,Housemarque 意识到自己是在小众领域经营,但也看到了这种模式在 FromSoftware 这样的工作室身上是如何奏效的。FromSoftware 成立于 1986 年,最初专注于商业软件,随后于 1994 年在初代 PlayStation 上发布了其首款动作角色扮演游戏 King"s Field。在推出另外两款 King"s Field 游戏后,该工作室确立了长盛不衰的机甲系列 装甲核心:NEXUS,并在 90 年代末和 2000 年代开发了多种其他动作角色扮演游戏。然而,直到 2009 年的 Demon"s Souls 以及随后的 Dark Souls 三部曲,才证明是该工作室真正的突破性作品,为后来更成功的 血源卡丁车 和 艾尔登法环:黑夜君临 奠定了基础。这是一个缓慢崛起的过程,这意味着直到工作室成立几十年后,FromSoftware 才在玩家群体中变得家喻户晓。
“FromSoftware 长期以来一直在深耕类似的类型,并在此期间建立了其粉丝群,”Housemarque 工作室负责人兼联合创始人 Ilari Kuittinen 表示。“我们推出了两款独特的游戏:Returnal 和 Saros。这是一种需要向市场进行引导的新事物,让人们意识到:‘嘿,这些心流状态真的很酷。’”
Housemarque 并不自认为能达到与 FromSoftware 完全相同的高度,但希望从长远来看能拥有类似的轨迹。
“FromSoftware 从 King"s Field 走到今天……我们并不假设自己能接近那个高度,”Kuittinen 继续说道。“但是,(像 FromSoftware 一样),我们将保持我们的核心,继续培养市场,让大家知道这些是你能玩到的最酷的游戏。这就是我们的目标。”
Housemarque 已经成立 30 年了,但真正开始作为一家工作室找到自己的风格是在 2013 年开发 光电战机 时。从那时起,该团队一直专注于快节奏、激烈的射击游戏,并广受好评。该工作室首款 PS5 游戏 Returnal 的成功,甚至促使 PlayStation 在 2021 年收购了 Housemarque。
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虽然 Housemarque 的下一步计划尚待观察,但看起来它将继续发挥其优势,制作具有高度可重玩性且高难度的射击游戏。
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