每年发布的游戏数量都比前一年多。(2025 年,仅在 Steam 上发布的游戏就超过了 20,000 款。)但有时,感觉并非如此。我们游戏社区的大多数人都习惯根据大作的发布来标记日历,而这些作品的节奏在过去五年里确实放缓了。
这在很大程度上与制作 AAA 游戏所需的时间不断增加有关。今年,GTA6 在 Rockstar Games 的上一部作品 荒野大镖客:救赎2 问世八年后终于到来。Playground Games 的 神鬼寓言4 也接近其长达九年开发周期的尾声。在疫情进一步减缓开发工作室进度之前,这些作品之间的发布间隔就已经非常巨大了。2020 年代初期,曾有很长一段时间没有任何可以被称为 AAA 游戏的作品问世。
还有一种感觉是,整个游戏行业都在屏息以待 GTA6。现在它终于要来了,行业活动也随之激增,像 漫威金刚狼 和 战争机器:事变日 这样的游戏都在其发布前的几个月里争夺位置。如果有人担心 GTA6 的爆炸半径会在发布后产生“宿醉效应”,导致很少有游戏愿意走出它的阴影,那么这种担忧已被证明是多余的。根据夏日游戏节(Summer Game Fest)披露的信息,2027 年看起来将是忙碌的一年——甚至可能是具有里程碑意义的一年。
在 2027 年的头几个月,我们将迎来雄心勃勃的《如龙》衍生作品 Stranger Than Heaven、一款 Tomb Raider remake、Metro 2039 以及听起来规模宏大的 神鬼寓言4。春季则有:Final Fantasy 7 Revelation、《质量效应》精神续作 Tales of Demagost: Exodus、新的 小龙斯派罗:重燃三部曲 以及 极限竞速:地平线5 的竞争对手 僵尸赛车。

同样在 2027 年某个时间点推出的还有:Resident Evil Veronica、Clockwork Revolution、Pokémon Winds and Waves、Xenoblade Genesis。顽皮狗(Naughty Dog)和圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)之间大概正在进行一场竞赛,看 Intergalactic: The Heretic Prophet 和 God of War Laufey 谁能占据索尼当年的 PS5 重磅独占席位。(我赌 God of War Laufey。)
随着发行商寻求能够产生影响的小规模游戏,AA 级市场也在复苏:疯狂出租车、风格独特的合作游戏 Kemuri、地狱之刃2:塞娜的史诗、Until Dawn 2。还有一些无法简单归类的发布,但仍有潜力留下重大印记,比如 The Witcher 3: Songs of the Past(《巫师 3》时隔 11 年后的扩张包),以及备受期待的 MMO 游戏 Guild Wars 3 的测试版。当然,还有一些“王牌”尚未亮出。我们不知道任天堂还藏着什么招。(超级马力欧 3D 大陆?)暴雪也是如此。(StarCraft shooter?)也许到时候 Dragon Quest 12 也该登场了。
听起来这将是忙碌的一年。如果称不上经典,那也绝对是充满乐趣的一年。这里有丰富的多样性,迹象表明一些(虽然肯定不是全部)发行商和大工作室愿意尝试一些不同的东西,一些可能帮助他们打破行业普遍熵增状态的东西,一些能够搭上 GTA6 顺风车的东西。我并不是说游戏行业不再面临巨大问题:内存危机、增长放缓。肯定还会有更多的裁员和工作室倒闭。但感觉在 2027 年,大制作游戏将拥有不同的能量:更热闹、更拥挤、更多元。这真让人迫不及待。
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