关于游戏的争论有很多,但很少有比“时长与成本”之争更让人头疼的了:即所谓的流程短的游戏“不值”其标价。5月发布的 007 First Light 拥有20小时的游玩时长,似乎再次引发了这场旷日持久的辩论。我最近刚通关了 007 First Light,花了大约20个小时。而且?20小时正是一款电子游戏的完美长度。
007 First Light 于5月27日在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 平台发布,是今年电子游戏界的重大成功案例之一。在 HITMAN暗杀世界 系列中设计了多年复杂的“人类谜题箱”后,开发商 IO Interactive 巧妙地将这种理念应用到了伊恩·弗莱明笔下奢华的间谍世界中。007 First Light 是14年来的首款詹姆斯·邦德游戏,也是自 黄金眼:黑帮情报员 以来最好的一款。它的评价很好,销量也不错,至少也是年度游戏(GOTY)讨论的一部分。然而,如果你听听互联网某个角落的声音,你会觉得 007 First Light 就像一瓶 Spindrift 气泡水一样内容寡淡。
HITMAN暗杀世界
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关于 007 First Light 长度的争论实际上在游戏发布前几周就开始了,就在 IO Interactive 暗示通关所需时长后不久。“我喜欢流程较短的游戏,但当我为此支付了65英镑以上时就不行了。007 First Light 看起来很有趣,但我肯定会等打折再买,”YouTuber Deez Games 在一条推文中写道,该推文自此已被浏览340万次,引发了一场自发布以来一直在持续的网络辩论。就在本周,在该游戏的 Subreddit 社区中,一位用户发帖称 007 First Light “很有趣,但不值70美元的那种有趣”。

007 First Light 詹姆斯·邦德获取小道具
对这些言论最宽容的解读是,它们源于尽可能高效地花钱的愿望。而驱动这种焦虑的是一个非常现实的因素。全球范围内不受控制的通货膨胀、不断上涨的成本和停滞不前的工资导致了一个经济不确定的时期,且目前没有迹象表明这种局面会很快结束。想要你买的东西尽可能耐用——让每一美元都发挥最大的作用,这是很自然的。但从根本上说,如果你以此来衡量一款游戏的价值,你是在把它看作一件产品,而不是一件艺术品。
更不用说,对于这样一款游戏来说,20小时是一个非常正常的时长。
在这种情况下,“这样一款游戏”指的是具有奢华制作规格的电影化动作游戏。过去几年中,同类型中一些评价最高的游戏时长都在20小时左右。根据追踪网站 howlongtobeat.com 的数据,God of War (2018) 完成主线剧情需要20.5小时。最后生还者2 大约需要24小时。完成 星球大战绝地:陨落的武士团 的主线剧情和一些支线内容大约需要22小时。大航海时代4:威力加强版HD?18小时。古墓丽影:暗影?23小时。
最后生还者2
即便一代被奉为PS平台必玩神作,二代同样达到了这样的高度,如果抛开诸如“高尔夫”和“政治正确”的种种争议,这是一款至今没有同类游戏可以超越的优秀作品,除了《最后生还者3》。
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这不仅仅是近因偏见在作祟:007 First Light 与那些影史留名的佳作处于同一水平。它的卓越部分归功于其深思熟虑的节奏。007 First Light 通过一段动作电影剪辑般的教程序列和一系列生活化的章节,让你轻松进入詹姆斯·邦德的角色。它有条不紊地教你如何潜行绕过守卫,如何在需要时射击他们,以及如何使用各种由 Q 博士开发的工具——从能让敌人暂时失明的数码相机,到能确保他们寻找最近垃圾桶呕吐的吹箭——以应对任何情况。
到 007 First Light 战役结束时,你会觉得你已经掌握了游戏的工具和技巧。你终于掌握了它的战斗系统,并开始发现它的关卡结构悄悄遵循着一种循环的节奏(谨慎的潜行,随后是场面失控,引发枪战,最后是追逐戏)。对于它这种类型的游戏来说,20小时的 007 First Light 长度恰到好处。再长一点,它的那些设计花招就会显得拖沓了。

图片:IO Interactive,通过 Polygon
我不指望会有很多 AAA 大作效仿这种模式,至少根据最近在 2026 年一系列“非 E3”发布会上展示的游戏浪潮来看是这样。Persona 6 是该系列的最新作品,而该系列的游戏时长众所周知比多个标准工作周还要长。神鬼寓言4 和 The Blood of Dawnwalker 是庞大的开放世界角色扮演游戏。Final Fantasy 7 Revelation 绝不可能以比 最终幻想7:重生 60小时马拉松更短的时长来结束这个三部曲。所有这些游戏看起来都非常迷人,值得一玩。但当每款游戏都体量巨大时,它们就开始互相排挤。
不过也有一线希望:在夏日游戏节(Summer Game Fest)大放异彩的一款重磅游戏正由一家懂得精简艺术的工作室开发。正如 Insomniac Games 的 Mike Daly 告诉 Eurogamer 的那样,漫威金刚狼 将是一款线性动作游戏。这可是妥妥的年度游戏候选。
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