Netmarble于6月11日举办了新作MMORPG《Sol: Enchant》的直播活动,距离游戏正式上线仅剩一周,直播吸引了超过3000名同时在线观众。游戏将于6月18日中午12点正式开服。本次直播详细介绍了核心系统与运营方向,并回答了玩家提问。

《Sol: Enchant》最引人瞩目的当属“神权”系统,玩家可以直接成为神并对服务器施加影响。神共分三个层级:服务器级神、世界级神,以及整个服务中仅有一位的“绝对神”。
绝对神拥有最高权限,甚至能行使一些在普通游戏中难以想象的权力,例如拒绝更新等。当然,为了平衡运营和营销,官方会单独运营主播专用服务器,与普通玩家区分开。普通玩家从低等级开始也能通过“奈因树”等物体体验部分神权,例如召唤流星雨轻松清怪。

另一个颠覆性设计是“公开购买”系统。玩家可以将物品或抽卡券登记后立即获得钻石,甚至刻印绑定的装备也可登记。公开购买列表由Netmarble直接管理,每个服务器有数量上限。这一机制让免费玩家也能获得付费货币。

“小队模式”允许玩家召唤自己账号内的其他角色作为同伴或即时切换,实现双角色同步培养,奖励也翻倍,有效减轻了小号的养成负担。
经济体系方面,核心货币“奈因”与“奈因核心”的区别得以明确。奈因核心是可交易的奈因打包形式,制作需要消耗“生命精华”,而生命精华可通过消耗经验值获得。部分狩猎场也会直接掉落奈因核心。

PvP系统采用高风险高回报设计:击败玩家可掠夺对方持有的部分奈因,但为了防止高等级玩家恶意屠杀低等级玩家,设置了等级差限制和反复PK后的善恶值惩罚——善恶值累积到一定程度会施加战斗减伤。
游戏首发包含三个职业:近战骑士(带眩晕)、远程游侠、范围法师。抽卡内容为“神之甲”和“英灵”。神之甲是改变外形的皮肤,英雄等级以上可自选属性;英灵相当于坐骑,同样可选择属性。


Netmarble还介绍了其平台“Netmarble Connect”,玩家可通过手机远程控制PC上运行的Netmarble启动器游戏,《Sol: Enchant》也将支持此功能。
从神权系统到公开购买、小队模式,再到掠夺式PvP和跨平台远程游玩,《Sol: Enchant》试图在传统MMO框架中注入大量玩家自主权和创新经济循环。尤其是那个独一无二、甚至能“拒更”的绝对神,究竟会在正式运营后掀起怎样的波澜,值得所有人拭目以待。

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