叠纸凭借 Infinity Nikki 及其前作垄断了换装游戏市场,但在 6 月 6 日的 Wholesome Direct 期间,出现了一个强劲的竞争对手:Dressmaker。它结合了模拟经营(你需要了解客户群及其偏好)和换装沙盒玩法,让你能够缝制出种类极其丰富的服饰。
无限暖暖
哎?怎么现在就我还在玩!?
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如果这个创意听起来很熟悉,那是有原因的。Dressmaker 最初是 2025 年 8 月在 Itch.io 上的一个原型项目,由 伊始之地 的联合创作者 Jonathan Hau-Yoon 与艺术家兼时尚历史学家 Sabrina Becker 合作开发。该项目反响极好,以至于 Hau-Yoon 在几个月后将其推荐给了 Free Lives——这家发行商曾推出过极其暴力的 VR 游戏 Gorn 和粗俗喜剧游戏 鸡鸡的战争。虽然这显然不是他们的擅长领域,但 Free Lives 看到了它的潜力,并注意到人们在如此短的时间内对其表现出的巨大热情,于是批准了团队开发完整版游戏的提案。
伊始之地
策略游戏大多是像文明系列、帝国时代系列或者三国志系列那样,强调的主题是毁灭、战争、征服和掠夺,但是这款游戏反其道而行之,以创造和保护作为先行概念,游戏中,玩家通过“净化土壤—培育绿植—建立生态系统—修复气候—引入动物—回收设施—重归原始”这一套完整的流程,折射关于人类技术应用领域的思考...
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Cozy Lives 仍然在 Itch 上保留着原型,如果你想尝试的话。此外还有一份日志,记录了自原始版本以来实施的一些重大变更,例如改进的界面、详细的体型滑块以及用于制作合身定制服装的尺寸测量。要是其他开发商也能意识到存在多种体型就好了!
总之,以下是 Dressmaker 的玩法。客户会带着各种要求光顾商店,有的非常模糊(“一件适合在图书馆穿的得体连衣裙”),有的则非常具体(带花朵的园游会礼服,哦,还要可爱且浪漫),然后你可以自由决定它的具体样子。就像在 Nikki 系列游戏中一样,每件物品都有一系列风格指标,理想情况下,这些指标加起来能满足客户的期望。但你可以自由决定如何将它们组合在一起。
游戏中有一个素描本,你可以在那里规划你的创作——为各个部分着色、决定风格等等。当你对所需的材料有了想法后,就该选择面料了。在预告片中,我的大脑已经兴奋不已,而到了这里简直要“短路”了。即使只是在原型和预告片中,面料的选择也极其丰富。各种类型的丝绸、羊毛和棉布,还有千鸟格、花卉、格子、大马士革缎、色织格子——这是一个庞大的选择库。你甚至可以在检查面料时将其揉皱,看看在收紧或堆叠时的效果。
在选好贴花等装饰后,你需要尽可能高效地在面料上放置纸样部分,进行裁剪、缝合,然后将成品布置在模特儿身上,并添加你选择的丝带和其他饰边。原始原型的一个特点是可以让客户开心或“搞砸”他们的梦想,不过由于正式版游戏是围绕提升声誉而构建的,听起来似乎没有太多恶搞的空间。这对我来说没问题。考虑到 Dressmaker 提供的创作自由度,我对制作华丽的衣服比当一个“服装小鬼”更感兴趣。
Dressmaker 预定于 9 月在 Windows PC 平台发布。
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