尽管在 小小魔兽: The War Within 中,“旋风”(swirlies,地面目标圈效果)的动画表现得到了优化,但“正面扇形技能”(Frontal abilities)的可见性问题依然严峻。这些技能往往缺乏清晰明确的轮廓,导致玩家不得不靠猜来判断伤害判定的实际范围。
我们将通过本赛季的一些案例来分析为何 Blizzard 需要开发一套新的正面技能动画,尤其是如果他们打算在后续版本中更频繁地使用此类机制的话。
正面扇形技能 (Frontals)
正面技能(或称锥形效果)很可能是目前 小小魔兽 社区在战斗机制可见性方面最大的痛点之一,这一点在本赛季中体现得尤为明显。正面技能的问题在于它们缺乏清晰的边界轮廓,无论是侧面还是前端,且在某些情况下,由于动画并非纯色填充,技能本身也非常难以辨认。
这曾经也是“旋风”(地面目标圈效果)面临的问题,但在 小小魔兽: The War Within 的 11.1 版本中,旋风的图形得到了更新,拥有了清晰的轮廓和鲜明的内部色彩。然而,正面技能并未获得同样的优化,依然保留着粗糙或难以察觉的动画效果,而玩家却不得不时刻躲避它们。
试想一下,如果 Belo"ren 的“蛋烧”(egg burn)没有清晰的锥形轮廓,挑战难度将会大幅上升。
正面技能的动画亟待改进,应该像旋风动画那样进行全面重构。以下是本赛季中可能给各位带来困扰的一些正面技能动画案例。
Belo"ren Frontal
当 Belo"ren 施放坦克正面技能“光之敕令”(Light Edict)或“虚空敕令”(Void Edict)时,地面会出现一个锥形效果。这个锥形区域非常难以辨认,尤其是“光之敕令”与地面颜色重叠时。该效果的边缘和末端都没有清晰的轮廓,导致难以观察。此外,该技能的预警动画看起来似乎在距离 Boss 15 到 20 码处就结束了,但实际伤害范围往往要远得多!
Dread Breath
在 Vael"gor 和 Ezzorak 的所有难度中,最重要的机制之一就是“恐惧吐息”(Dread Breath)。这是一个需要背对团队引导的锥形技能,但其预警效果非常难以察觉。在紫色的地面上出现一个没有轮廓的紫色锥体,虽然玩家可以将其引导至远离人群的方向,但既然预警效果如此难以辨认,设置它的意义何在呢?

Nexus Point Xenas
在 Nexus Point Xenas 后期的小怪中,有一种名为“徘徊幻影”(Lingering Image)的怪物。它们拥有一个名为“荧光闪焰”(Luciferin Flare)的正面技能,由于是在紫色地面上的黄色效果,辨识度稍好一些,但依然缺乏清晰的轮廓。此外,当处于不同海拔(例如通往最终 Boss 的桥梁)时,该视觉效果往往会穿模陷入地板,使得判定更加难以观察。好在大多数层数下它并不致命,更多时候是因其带来的短时间控制效果而让人感到烦躁。

Skyreach
在 Skyreach 的 2 号 Boss 战中,玩家需要吸收光束以防止其击中 Boss。吸收后,外侧边缘的构造体会向中心发射锥形射线。虽然这个锥形有明显的侧边,但动画向中心逐渐淡化,缺乏清晰的边缘。这使得玩家很难判断中心区域是否安全,不熟悉机制的玩家往往无法确定自己是否可以安全地留在近战位。

Windrunner Spire
Windrunner Spire 的 Boss 之一 Emberdawn 有一个间歇阶段,会不断施放“烈焰吐息”(Fire Breath)。由于该动画是 3D 的且不包含任何纯色填充,这道烈焰吐息非常难以观察,而且由于缺乏边缘提示,也很难判断锥形区域向侧面到底延伸多远。好在目前有通过诱导来规避正面技能的策略,但这些动画效果本身确实还有很大的提升空间。
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