卡普空在 2026 年开局表现出色,接连推出了三款大作:Resident Evil Requiem、Monster Hunter Stories 3: 命运双龙 和 Pragmata。这家开发商的辉煌之年尚未结束,鬼武者 Way of the Sword 预计将于今年晚些时候发售。在所有这些游戏中,只有 Pragmata 是该公司的全新 IP,这使得该游戏的成功更显难能可贵。在最近的一次采访中,GamesRadar 询问了 Pragmata 导演 Yonghee Cho 和制作人 Naoto Oyama 关于续作的前景,他们的回答是积极的(尽管比较谨慎)。
Pragmata
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“我当然希望看到续作,”Cho 告诉 GamesRadar。“但我不是唯一的决策者,所以遗憾的是,除此之外我无法发表更多评论。”他随后补充说,这纯粹是他“个人的观点”。
“请不要断章取义,”Oyama 补充道。
GamesRadar 的 Austin Wood 指出,“这是卡普空日本方面的公关人员在通话中真正发声的时刻。从大家急于对他的回答做出反应的方式来看,你可能会以为 Cho 在房间里扔了一枚冒烟的手榴弹。”
据卡普空称,Pragmata 在短短两天内就售出了 100 万份,并在上市仅几周后就突破了 200 万份大关。这款游戏在公司内部属于一个实验性项目,由卡普空的一支年轻开发团队领导。公司高层尚未对 Pragmata 续作的前景发表评论,这在游戏刚发布不久的情况下并不罕见。
正如 Polygon 的 Ari Notis 在 4 月份指出的那样,Pragmata 的成功可能标志着一个更大趋势的开始,即各大工作室开始青睐规模较小的游戏——那些不需要耗时六年、耗资超过 2 亿美元制作的游戏。“2025 年最重磅的游戏是一款关于 30 多岁法国人弑神的单人回合制 RPG。而 Pragmata 在一个周末就卖出了 100 万份。希望业界能注意到这一点。”
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