现代二次元抽卡游戏最常受到的批评之一便是缺乏持续的叙事深度。单机游戏玩家往往将 Genshin Impact、Wuthering Waves 和 Neverness to Everness 等游戏视为“二次元抽卡机”,认为它们为了无休止的商业化而牺牲了深刻的角色塑造与叙事体验。
即将推出的 LIMIT ZERO BREAKERS 试图带来一些改变。开发团队向我表示,这款游戏的核心在于沉浸式的叙事元素,你的三人小队将由一个个性格饱满的角色组成,而非仅仅是数值更优时随时可以替换的“工具人”。
LIMIT ZERO BREAKERS
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最近,我有幸与质量保证专家 Ren Ito 和副制作人 Evan Hill 进行了交流,深入了解了他们对 LIMIT ZERO BREAKERS 在叙事、团队协作以及打造令人难忘的角色阵容方面的构想。
什么是 Limit Zero Breaker?

LIMIT ZERO BREAKERS 是一款叙事驱动的冒险游戏,与许多现代二次元抽卡游戏一样,它从少年漫中汲取了大量灵感。故事围绕一群被称为“Breakers”的个性角色展开,他们是能够释放特殊元素能力的强大存在。
主角 Kaito 对于看过此类动漫的玩家来说会感到非常亲切,而据 Ren Ito 所言,这是刻意为之的。Ito 将 Kaito 描述为一位“标准的少年漫主角,因为我们的故事很大程度上基于经典的少年漫原型构建,我们相信玩家会觉得这非常讨喜。”
就像任何优秀的动漫主角一样,Kaito 将与他的 Breaker 同伴们并肩作战,他们不仅是你的队友,每个人还拥有独特的背景和细腻的性格,这些将与剧情的发展紧密相连。

“角色会有更多的故事发展,”Hill 说道,“每一个角色都经过了充分的塑造和开发。我们希望确保每个角色都能得到应有的剧情篇幅,这一点也会体现在我们未来推出的不同更新中。”
LIMIT ZERO BREAKERS 中共有四种职业:支援(Support)、先锋(Vanguard)、毁灭(Destruction)和仲裁(Mediation)。前三种是经典原型,而第四种则是支援与功能性的结合,适合那些既喜欢帮助队友又喜欢干扰敌人的玩家。
Kaito 的朋友们各自拥有独特的职业和能力,这使得他们成为了游戏主线叙事中不可或缺的一部分,而不仅仅是你在找到喜欢的打法后就会遗忘的机械组件。
例如,Liz 是一位性格活泼、锲而不舍的兽人,正在寻找她的哥哥;而 Xion 则是一位冲动、戏剧化的队长,也是团队的粘合剂。这些特征不仅仅是性格标签,它们也对应了每个角色的战斗风格。例如,Liz 是一位水属性先锋,担任团队的坦克;而 Xion 则是一位火系法师,擅长范围攻击与净化魔法。
包括 Aida 和 Baal 在内,LIMIT ZERO BREAKERS 在发布时将拥有 11 名角色组成的阵容,在接下来的几周和几个月里,还会有更多角色加入。
游戏的首发阵容中,每种元素和职业类型至少会有一名角色代表。
如果你的运气实在太差也不必担心,游戏内设有保底机制,确保你在进行一定次数的“搜寻”(即其他游戏中的抽卡)后,能够选择你想要的角色。
与你的 Breaker 伙伴一起挑战 Raid Boss

除了作为游戏驱动力的剧情和角色外,战斗系统也强调队友间的协作。
LIMIT ZERO BREAKERS 的 Raid 模式需要你与其他 Breaker 联手——无论是单机模式还是在线合作——去挑战一系列难度递增的 Boss。

我提前预览了前五个 Boss:石龙(Stone Drake)、远古巨龙(Giant Ancient Dragon)、魔力石簇(Mana Stone Cluster)、Kamiyakushi 和裂爪(Crack Claw),它们各自拥有独特的弱点和机制,需要玩家保持高度警惕。
游戏前期的 Boss 可以相对轻松地击败,而后期的敌人则需要你利用特定的机制才能取胜。对 Boss 造成伤害的主要方式是降低其“破盾值”(Break meter),一旦耗尽,你就可以对敌人造成巨额伤害。
除了直接攻击,你还可以通过组合能力(例如风与电)来降低 Boss 的破盾值,从而施加毁灭性的减益效果。另一种方法被称为“反转破盾”(Reversal Break),它要求你改变技能释放的顺序来触发新的减益。例如,如果你先用了风后用电,那么尝试先电后风就可能触发反转破盾。
Ito 解释说,根据角色的不同,战斗有多种应对策略:“每个角色都有自己独特的减益效果和属性。有些角色擅长持续伤害,这有助于更快地降低破盾值。”
虽然 LIMIT ZERO BREAKERS 在发布时的阵容有限,但你在 Raid 战斗中击败 Boss 的方式却有很多选择。
LIMIT ZERO BREAKERS 似乎已经具备了为二次元抽卡游戏的叙事和合作玩法带来新鲜感的各种要素。你可以在 6 月 10 日开启的序章测试中亲自体验并做出判断。
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