Paralives 今日在 Steam 开启了抢先体验。在 inZOI 未能如愿撼动 EA 的统治地位后,这款游戏终于为模拟类游戏爱好者提供了 The Sims 4 之外的又一选择。
Paralives
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显而易见,这类游戏拥有巨大的市场需求。Paralives 在 Steam 上的最高同时在线人数已达到 78,603 人。这仅仅是在抢先体验上线后的短短几小时内,且正值许多人的工作日期间,随着本周的推进,这一数字有望进一步攀升。
Paralives 首战告捷,评价表现亮眼

截至发稿时,Paralives 的同时在线人数为 78,062 人,目前看来趋于稳定。今晚下班高峰期可能会迎来另一波峰值,但即便不再增长,这对于一款新作来说已经是非常惊人的表现了。
同样令人欣慰的是,尽管玩家在尝试挑战 The Sims 4 时抱有极高的期待,但目前的评价依然以好评为主。
“只需 The Sims 4 一个扩展包的价格,你就能获得这款迷人的独立游戏,并且未来所有的更新都是免费的,”一条好评写道,“玩起来非常快乐。开放世界、艺术风格、自定义功能、模组工具以及 RPG 机制都非常棒。当然,你也要做好应对动画卡顿、掉帧和其他 Bug 的心理准备。”
另一条评论则表示:“虽然游戏目前 Bug 很多,但玩起来绝对爽快。建造工具使用起来流畅且有趣,功能极其丰富。即使目前整体内容有限,生活模式(Live mode)也已经让人感到相当复杂且耐玩了。”
许多其他好评也持有类似观点,承认游戏目前确实缺少一些功能,且存在不少 Bug,但现有的内容足以让玩家沉浸其中。因此,第一印象非常深刻,许多玩家都期待着未来更新带来的内容。
然而,负面评价也在逐渐增多。“我理解并尊重这是抢先体验阶段,但在我看来,这款游戏的主要问题在于它似乎太专注于功能堆砌,而不是让游戏过程变得有趣,”其中一条差评写道,“玩法非常空洞。它太……缓慢了。不是指性能,而是动作节奏。你必须等待对话条填满才能选择下一个随机动作。动作排队系统一点也不直观。”
总体而言,Paralives 已经打动了大多数玩家,而且它只会通过后续更新加入更多功能。但良好的开端并不代表一切。inZOI 在开始迅速流失玩家之前,最高同时在线人数曾达到 87,377 人,随后差评开始反超好评。目前该作虽然口碑回升至“多半好评”,但 Steam 上的同时在线人数仅剩 3,050 人。
发售日期 2026年5月25日 开发商 Paralives Studio 发行商 Paralives Studio 游戏引擎 Unity
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