任天堂这回是真急了。
自从2024年9月联合宝可梦公司把《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair告上法庭,这场官司已经打了快两年。而幻兽帕鲁那边也没闲着,Krafton接手的《幻兽帕鲁》移动版已经在路上了。眼看着对手不但没被打趴下,反而要杀进自己的基本盘,任天堂翻出了一项编号为2026-019762的专利,试图给帕鲁手游再上一道枷锁。

专利内容描述的系统,几乎是在给《宝可梦》写产品手册:触屏移动、投掷捕捉道具、判定成功或失败……有国外专利分析师指出:如果这项专利获批,理论上可以拿来对付一大票游戏,首当其冲就是Krafton开发的《幻兽帕鲁》移动版。

结果呢?日本专利局没给这个面子。
审查员的驳回理由一目了然:缺乏创造性。触屏控制、战斗外使用捕捉道具、判定成败这些核心要素,不过是一些既有概念的明显堆砌,连“新颖性”这道最低门槛都够不着。
这不是任天堂第一次在这类专利申请上被驳回,2025年底,同一专利族里另一项关于怪物捕捉的专利同样被驳回。更早的4月,日本专利局一口气否掉了任天堂超过20项关于“怪物捕捉机制”的专利申请,引用《方舟:生存进化》《怪物猎人4》《宝可梦GO》等游戏作为证据。

但即便被反复打脸,任天堂还是能继续上诉。放在普通公司身上,这叫死缠烂打;放在任天堂身上,这是“家底厚、能耗得起”。近两年,任天堂诉讼支出暴涨至64.14亿日元,占公司“特别损失”总额的96%以上,几乎全砸在了这场官司上。一个游戏公司,最大的支出不是开发新作,而是告人。

捕捉、投掷、成败判定,这些玩法几乎所有RPG游戏都有的日常操作,到了任天堂的专利清单里,全成了可以被垄断的武器。如果这项专利真的过了,移动端上任何一款带“抓怪”要素的游戏都可能成为下一个被狙击的目标。

好在日本专利局还没被“最强法务部”的名头吓住。但以任天堂这两年的做事风格,下一份专利申请大概已经在路上了。
你觉得任天堂把“触屏捕捉”申请成专利,是保护创新还是搞玩法垄断?评论区聊聊你的看法。
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