近日,任天堂正在尝试获取一项与触屏操作相关的游戏专利,该专利与该公司目前针对《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的专利诉讼属于同专利族。尽管这项专利有可能将侵权指控扩展到即将推出的《幻兽帕鲁》移动版,从而强化任天堂的诉讼立场,但其申请过程并不顺利。
幻兽帕鲁
在加入“帕鲁”后,一切就不一样了,Pocket Pair很懂得利用帕鲁们的“视觉演出”,它们把帕鲁们的可爱设计进了每一个系统...
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任天堂与宝可梦公司于2024年9月提起的诉讼,核心指控《幻兽帕鲁》侵犯了双方共同持有的多项专利,这些专利涵盖了捕捉生物和切换坐骑等游戏系统。作为回应,Pocketpair已在2025年中的一次更新中修改了游戏的部分机制。尽管如此,诉讼仍在进行中,任天堂也继续围绕相关专利家族提交申请。
作为这一系列努力的一部分,任天堂近期试图获得一项编号为2026-019762、聚焦触屏操作的专利。该专利描述了一种捕捉怪物的游戏系统:玩家通过触屏输入控制移动,在战斗内外均可投掷捕捉道具,并获得成功或失败的判定结果。专利分析师弗洛里安·穆勒指出,这项专利若获批,理论上可用于针对多款现有及未来的游戏,包括由Krafton开发的《幻兽帕鲁》移动版。

然而,无论潜在的法律应用前景如何,任天堂目前尚未成功推动该专利获批。日本专利局近期再次驳回了其申请,而任天堂已于2026年2月对该申请进行了修订。此次驳回并非例行延迟,审查员明确指出,该申请缺乏创造性——即未能充分区别于已知的游戏玩法和已有的公开材料。该申请的核心要素(触屏控制、战斗外使用捕捉道具、判定捕捉成败)被认为仅是既有概念的明显组合,而非值得授予专利的新颖发明。
任天堂有权针对此次驳回再次修订申请,但目前尚不清楚其是否会这样做。值得注意的是,同一专利族中的另一项关于捕捉怪物的专利曾在2025年末因缺乏原创性被驳回,尽管任天堂最终在2026年2月获得了一项范围更窄的专利。本次申请或可采取类似策略。

至于任天堂若最终获得此项专利,是否会真正将其用于强化对《幻兽帕鲁》的诉讼,目前尚不明确。
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