虽然过程花了一个多月,但《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》目前的在线玩家数已经反超了《失落星船:马拉松》。这款由 Bungie 开发、于 3 月 5 日推出的实时服务类撤离射击游戏,在玩家数量上已落后于其“前辈”——于 2017 年 9 月首发、同样采用实时服务模式的《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》。
值得注意的是,这些数据均严格来自 SteamDB。此外,在 PlayStation 5 的测试版小组件中,《失落星船:马拉松》既未进入美国地区的热门游戏前十名,也未出现在该地区的“趋势”榜单上。
目前,《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》在过去 24 小时内的峰值玩家数为 13,146 人,截至本文撰写时,仍有 12,235 名玩家活跃在游戏中。与此同时,《失落星船:马拉松》在过去 24 小时内的峰值玩家数为 13,107 人,当前在线人数为 11,178 人。

显而易见,这对《失落星船:马拉松》来说是一个重大的挫折。作为一款实时服务游戏,它在发布前就经历了一些动荡,甚至曾一度被无限期推迟。
该作在发布当日曾达到 88,337 名玩家的峰值,但在随后的几周里,玩家数量缓慢流失,降幅达数千人。如今的情况是,《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》的受欢迎程度似乎已经超过了 Bungie 的最新力作。
当然,如果算上主机平台,《失落星船:马拉松》的整体玩家数据可能依然强劲,甚至可能超过《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》。但对于一款目标受众为硬核 PC 玩家的游戏来说,这个表现确实令人失望。
《失落星船:马拉松》不会在短期内停摆
失落星船:马拉松
游戏本身的品质具备在搜打撤品类里站稳脚跟的底子,但它能否这个渐趋饱和的赛道中坚持到终点,还要看正式上线后的表现。
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无论如何,Bungie 似乎已经意识到了玩家数量的变化,并致力于《失落星船:马拉松》的长线运营,特别是其叙事部分。早在今年 4 月,该作的创意总监 Julia Nardin 就曾透露,团队已规划了数年的剧情内容。
“我们知道未来几年想把故事引向何方,但我不想说它已经完全‘定死’了,因为让玩家参与塑造故事对我们来说至关重要,”Nardin 说道。
当然,如果玩家基数持续萎缩,这种计算方式可能会发生改变。《失落星船:马拉松》目前可能还没有像《巅峰守卫》那样面临被提前停运的风险,但以《ARC Raiders》为例,在玩家数量持续减少的情况下,Embark Studios 宣布将其更新频率从原本的每月一次调整为每半年一次。
ARC Raiders
凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。
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归根结底,时间会证明一切,但《宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―》玩家数反超《失落星船:马拉松》这一现状,确实不是一个好兆头。
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