Mythic Dungeon International 2026 正在如火如荼地进行中,观察者界面(Observer UI)中使用的多项工具,其前身大多是玩家曾试图在 子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ 中复刻的插件(Addons)或 Weakauras。
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~
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冷却时间与拉怪追踪
Mythic Dungeon International 2026 可在 小小魔兽 的 Twitch 频道观看,直播中使用了多种追踪地下城关键信息的工具,包括:
小小魔兽
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进攻、控制技能及团队减伤技能的冷却追踪打断技能追踪当前怪物数量及拉怪计数追踪这些工具提供了极具价值的信息。这也引发了一个问题:既然这些功能已在 MDI 直播中实现,那么它们是否也应该向正式服玩家开放?
冷却时间追踪
在每位玩家的头像下方,系统会追踪几项核心冷却技能。所有玩家的种族技能都会被追踪,同时 DPS 职业会显示进攻性冷却技能,坦克职业显示防御性冷却技能,治疗职业则显示外援和核心治疗冷却技能。当技能释放时,会有简单的发光特效提示。
在 子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ 之前,玩家可以通过 OmniCD 实现这一功能,但该插件在 子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ 资料片上线前已停止更新。尽管其他开发者也制作了类似的插件(如 MiniCC),但许多插件无法提供玩家所需的完整功能,且有时表现不稳定。
像 MiniCC 这样的插件虽然方向正确,但无法追踪游戏中所有可用的冷却技能。
打断追踪
在直播画面的角落,每个小队成员的打断技能都会显示在一个小方框中。每当玩家使用打断技能,我们就能看到其冷却时间及下一次可用的时间。
在 12.0.5 版本补丁之前,玩家可以使用诸如 Kicker 或上述提到的 MiniCC 等插件来实现打断追踪。然而,暴雪在 12.0.5 补丁前夕引入了 API 变更,最终导致这些插件无法继续开发,使得玩家在 12.0.5 版本上线后失去了这一功能。
说真的,为什么玩家不能追踪像打断这样重要的信息呢?
怪物与拉怪计数追踪
最后一项工具用于追踪当前正在处理的怪物总数,以及它们对地下城总进度(Total Count)的贡献。
与打断追踪器类似,玩家在 12.0.5 补丁之前也可以使用此功能,最受欢迎的插件是 MythicPlusCount。
对于参与大秘境(Mythic+)挑战的玩家来说,所有这些功能都极具帮助,尤其是对于那些冲击 子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~ Keystone Myth: Season One 等高端成就的玩家而言。虽然这些插件并非通关的必要条件,但这是否意味着这些功能未来会整合进默认的 UI 中呢?
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