NEXON公司CEO李正宪于近日通过公司内部邮件,向员工提出了克服2026年第二季度经营困难的蓝图。
他指出,引领第一季度业绩的作品是Embark Studio的新作和长寿IP。他表示:“《Arc Raiders》上市后累计销量突破1600万份”,“在过去6个月里,用户的总游戏时间超过150亿小时,活跃用户中超过一半已经游玩了100小时以上。”
接着强调:“NEXON之所以受到关注,是因为我们能够在全球市场上打造并维持具有竞争力的IP,并且已经将具有自主性的工作室运营方式内化于公司。”
关于《冒险岛》IP的业绩,他表示:“创下了同比增长42%的销售额新纪录。”这是顺应近期放置类游戏趋势,推出《冒险岛 养成记》并构建用户创作内容(UGC)生态系统的结果。
李正宪强调:“初期在《冒险岛 养成记》中出现错误时,我们迅速且负责任地应对,这应该成为今后NEXON工作方式的基准。”“看到用户们依然积极地继续游戏,我切实感受到了几十年来所积累的信任的重量。”
尽管第一季度业绩良好,但对第二季度的展望却采取了保守态度。原因是中国手游市场竞争加剧以及当地用户倾向的变化。他分析道:“坦率地说,即将到来的第二季度,很可能会成为2026年全年中最艰难的时期。”
他解释说:“这是因为《地下城与勇士》系列目前正经历一个短期内难以解决的复杂变化期。”“Neople正在改善中国移动端及PC端整体服务的内容更新周期,并加强与腾讯的管理体系,对此我们抱有信心。”
此外,为了长期调整收益模式,他表示:“从年内计划推出的《DNF 养成记》开始,到《地下城与勇士 经典》、《地下城与勇士:阿拉德》、《Project Overkill》等,一系列为系列注入活力的增长动力正在准备中。”
下半年将有重磅新作和大规模更新陆续到来。李正宪透露:“下半年,我们正在描绘的蓝图将逐渐显现。”“《洛奇Mobile》将于第三季度在台湾地区、第四季度在日本陆续上线。”他还表示:“年内《守望先锋》韩服服务将启动,以及《Arc Raiders》上市后的大规模更新‘Frozen Trail’等多种日程已经确定。”“我们的目标是以免费及付费内容为基础,为现有核心用户群注入活力,并吸引新用户流入。”
他还提到了经营效率化的问题。这是为了应对整个游戏行业人力成本上升和开发费用负担增加而采取的先行措施。李正宪表示:“3月底提到的公司层面的创新举措正在全面推行。”“我们正在慎重判断应该集中力量于哪些项目,哪些该继续、哪些该停止,其结果已经反映在本季度的业绩中。”
最后,他鼓励员工说:“虽然预计会有一段困难时期,但不会隐瞒,而是会负责任地面对,为NEXON能成为持续成长的公司而深思熟虑。”

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