
索尼似乎已开始测试一项新的 PlayStation 5 功能,允许用户查看 使命召唤21:黑色行动6、战地风云6、我的世界:传奇 等游戏的在线玩家人数。
我的世界:传奇
继承了MC探索与0创造的乐趣,增加了剧情驱动的部分以及独特的策略性和沉浸感,这是一款出色的、休闲、意在长线运营的策略游戏...
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在 YouTuber Mystic 分享了一个带有两个追踪选项的新组件片段后,关于该公司可能很快推出新的玩家数据统计方式的传闻于今日传开:一个用于热门趋势作品,另一个用于前 10 名游戏。前者似乎追踪特定游戏游玩时长的激增情况,而后者则显示某些游戏在过去一周内的玩家人数。
像 Steam 这样的数字商店在玩家数据方面一直相对透明——有些游戏甚至提供实时在线人数——但这样的概念对 PlayStation 来说将是一个重大变化。由于该功能似乎是 Beta 测试的一部分,目前尚不清楚它未来是否会成为所有 PS5 用户的正式功能,还是会就此无疾而终。
正是这个玩家人数追踪功能引起了社交媒体上粉丝的热议,因为从理论上讲,这些数字可以反映出每周某些 PS5 游戏的受欢迎程度。你可以在下方看到列表中分享的游戏,以及据称它们在过去一周吸引的玩家数量:
Apex 英雄 - 172 万战地风云6 - 151 万ARC Raiders - 97.2 万堡垒之夜 - 1460 万使命召唤21:黑色行动6: Black Ops 7 – 495 万Grand Theft Auto 5 – 513 万我的世界:传奇 – 497 万漫威争锋 – 158 万当然,在用这些数字衡量成功与否之前,还有很多需要考虑的地方。首先,如果索尼确实打算广泛推出 PS5 玩家人数组件,那么我们在这里看到的版本很有可能与最终产品完全不同。上述数字的确切来源也尚不明确,因此虽然看到像 我的世界:传奇 和 堡垒之夜 这样的游戏名列前茅是合理的,但很难说这些玩家统计数据究竟有多准确。
堡垒之夜
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同时,索尼似乎并未明确说明这些数字是如何收集的(假设它们是准确的)。目前尚无法获得诸如每位玩家的在线时长、具体的游戏时间或每周开始衡量参与度的具体时间等细节。
如果索尼继续向公众公开 PS5 玩家人数,这距离其第五代家用主机最初发布已有近六年时间。尽管如此,目前很难说该设备正处于生命周期的哪个阶段,因为这家 PlayStation 制造商最近表示,尚未确定 PlayStation 6 的发布日期。
欲了解更多索尼新闻,你可以查看该公司针对近期有关其将强制执行新 DRM 政策的传闻所做的回应。
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