5月12日,一支由五名守护德鲁伊组成的中国玩家队伍,在不依赖任何Bug的情况下,成功限时通关了+20层史诗钥石地下城。全程没有治疗,没有输出,五只熊靠皮糙肉厚活活拍死了所有Boss,通关仅用六分钟,全程仅死亡三次。

在社区一片“熊T王朝了”的玩梗起飞中,暴雪紧急发布了针对守护德鲁伊的削弱蓝贴。

十二小时,两个版本,一次史诗级“光速打脸”
事件的起因则是几天前的12.0.5补丁中,暴雪为了提升守护德鲁伊的仇恨能力,把核心技能“痛击”的直接伤害调高了200%,流血伤害提升了100%。

五只熊的通关战斗日志中,排名第一的熊德仅靠这一招就打出了59.38%的伤害占比。不需要奶妈,不需要队友,铁三角在强化过头的痛击面前形同虚设。

暴雪社区经理Kaivax在论坛紧急回应,承认“艾露恩的选民”强度超出预期。随后在5月12日的热修中,痛击直接伤害降低25%,“艾露恩的眷顾”自疗效果从25%砍至15%。
玩家:我不是破坏神
通关战报和削弱蓝贴在社区形成了左右互搏的抽象对照,暴雪官方论坛上,有玩家用带刺的幽默调侃设计师,“看到五个熊坦通关了+20层的视频后,才意识到出问题了。”

或许暴雪每次调整数值时都自认为算得够精,加强一点伤害,降低一些爆发,只要总强度不超某个阈值,体系就不会乱。然而玩家只表示,什么玩法不玩法的,你只要把伤害数值翻着倍往上堆,早晚会组出五个坦克直接碾过去。

这当然不是熊德玩家的问题,Reddit热帖的讨论一针见血:“暴雪在处理‘对玩家有利’的Bug时,效率从来都是惊人的,但对那些常年弱到查无此人的弱势专精却视而不见”。

12.0.5版本为了适配无插件环境,重做了近40个职业专精,平衡性本就像走钢丝。结果平衡没稳,反而让玩家在钢丝上相当潇洒地跑完了马拉松。
铁三角该退场了吗?
当五只熊碾压通关后,一个绕不开的问题浮现了:坦克、治疗、输出这个沿用20年的铁三角,到底还有没有必要?

铁三角的初衷是确保副本内的职业多样性,但它的大前提是所有职业的强度处于同一个水平线上:坦克扛得住但伤害低,治疗加得稳但扛不住,输出打得快但脆皮。当这个前提被暴雪自己的数值调整打破,铁三角自然名存实亡。

至于铁三角还要不要续存,社区里也有另一种声音认为,考虑到当前版本史诗钥石地下城对坦克的压力如此之大,导致整个团队非常依赖坦克的个人能力来完成副本,仅靠传统的坦克-治疗-输出架构已经难以应对玩家的实际游戏体验。

各位老哥,你觉得这波翻车,是暴雪数值没算对,还是铁三角这套旧玩法本身就该被重新审视?评论区聊聊你的看法。
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