如今,使用生成式 AI 可能会带来很大的风险,即便你负责的是广受好评的顶级大作。博德之门3 的开发商 Larian 和 光与影:33号远征队 的开发商 Sandfall 对 AI 相关的争议并不陌生,而他们恰恰制作了本十年中最受喜爱的两款游戏。
博德之门3
《博德之门3》的PS5版表现良好,值得体验,主机玩家可以放心入手。作为一款改变CRPG发展的里程碑式作品,它在与主机的适配上也堪称楷模,拉瑞安值得我们再给它竖一次大拇哥儿...
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话虽如此,我们似乎不得不慢慢适应这样一个世界:每个开发者都在某种程度上使用生成式 AI。如果你认为你最喜欢的游戏工作室没有使用,那你可能想错了。例如,Capcom 在过去几年里表现出色,他们最近在最新的财报演示中大方承认,公司也在使用生成式 AI。
Capcom 使用生成式 AI,但仅限于“日常任务”

这张幻灯片最近由数据分析师 Zhugeex 在 BlueSky 上分享。它显示,Capcom 目前使用生成式 AI 来“提高开发效率和生产力”,以及“简化日常任务”。幻灯片中列出的这些任务包括研究、草稿生成、用户分析、交互式手册、错误检查和会议记录。
随后,文中解释称,公司这样做是为了确保能够增加在创意工作上投入的时间,同时减少在繁忙琐事和日常任务上花费的时间。值得注意的是,Capcom 显然还计划增加 6% 的员工人数,所以这并不是说生成式 AI 在取代人类。
坦白说,这可能是目前你所能期待的生成式 AI 的最佳用途了。至少,我们没有看到 AI 生成的占位符渗入 Capcom 的游戏中,而且该公司在抵制将 AI 用于创意输出方面似乎采取了强硬立场。例如,Resident Evil Requiem 的导演最近就公开发表言论,反对围绕 Grace 和 DLSS5 的那场风波。
如果你完全反对任何形式的生成式 AI 使用,我很遗憾地告诉你,游戏行业可能不再适合你了。如果像 Capcom 这样的大公司都已经将其整合到内部运作中并利用它来简化流程,你可以肯定,其他许多大公司也早已这么做了。

Pragmata
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