Everything Is Crab 拥有一些独特的流派构筑,比如通过堆叠高生命值并利用“泰山压顶”(body slam)造成伤害的物理流,或是通过强化闪避属性来实现高机动性的毒素流。这些流派的成型很大程度上取决于你在进化过程中能否幸运地按顺序获得合适的突变。在更高难度下,所谓的“最强流派”其实是指如何根据系统提供的选项,做出最优的进化选择。
虽然充满随机性,但以下是我在“压力值”(Pressure)15级以上成功验证过的几种构筑思路。
毒素能力流
这是我个人最喜欢的玩法,但上手有一定门槛,因为它需要大量的复合部件组合。
你需要水蛭(Leech)、鸟嘴(Beak)和唾液(Saliva)作为基础。 获得“唾液”后,你可以进一步进化出“剧毒唾液”(Poisonous Saliva),这会让你的水蛭和鸟嘴攻击都附带持续的毒素伤害。
我通关“压力值”15级的具体构筑如下:
水蛭鸟嘴唾液 -> 剧毒唾液尾巴摇尾巴(Tail Wag)甲壳(Plating)鳞片(Scales,选择晒太阳分支)剧毒(Virulent,增加毒素伤害)Alpha头目分支(用于提升社交和群居亲和力)
此外,我还加入了一些其他进化,例如腿部进化为“疾行”(Scuttle)以提升速度,以及大脑皮层(Cortex)来增加一点能力强度。我还选了一些社交相关的进化(比如触角),以增加我能魅惑的生物数量。
我还尝试过在这个流派中加入“新陈代谢缓慢”(Slow Metabolism)。我的构思是打造一个“躺平也能升级”的生物。通过“晒太阳”(Basking)带来的加成(在白天沙漠中增加等级获取),配合“新陈代谢缓慢”(降低升级所需经验),可以实现快速成长。
基本上,我目前在游戏中验证的所有成功流派都离不开“魅惑生物”。我发现最简单的方法是使用“摇尾巴”,这在你解锁“尾巴”进化后即可获得。它每隔几秒就有几率魅惑周围的生物,进化等级越高,概率越大。被魅惑的生物不仅能为你抵挡头目伤害,还能提供大量增益,如降低进化成本、增加能力伤害等。
不要过早尝试纯社交流,因为这样会导致前期缺乏伤害和生存能力。建议在打完第二个头目后再转型,但记得尽早抓取“尾巴”!如果你有尾巴,还可以利用泥潭来提升2点社交属性。
泰山压顶流(Body Slam)
这是我在 Everything Is Crab 中目前胜率最高的流派。它依赖于堆高生命值,然后通过“泰山压顶”对敌人造成巨额伤害。
这个流派需要一定的运气,因为如果你一直刷不出这个技能,就无法强行组建流派。如果你在前期拿到了它,就可以开始堆生命值了。这需要通过拾取“更多质量”(More Mass)、“皮下脂肪”(Subcutaneous Fat)、“驼峰”(Hump)和“强壮”(Robust)等进化来实现。

“强壮”是一个稀有进化,它能将你的最大生命值乘以体型倍率。这会让数值变得非常离谱,但在我几百次的尝试中只见到过两次。
一个典型的成型构筑:
泰山压顶可选的第二个攻击手段(我比较喜欢“角”,但任何物理攻击都可以)翅膀或腿部(用于速度和头目分支的地形适应)Alpha头目分支任何能提升生命值的进化你还需要一些防御性的进化,比如提供额外护盾的“甲壳”。记住,你的体型越大,就越容易被击中,因此这些额外的防御手段对于维持续航至关重要。
高闪避与高机动流
这个流派玩起来非常有趣,它强调移动速度和高闪避率。如果你能闪避所有攻击,或者因为体型足够小而轻松躲过伤害,那么即使是高难度关卡也会变得简单得多。

我觉得这个流派的核心,也是常被忽视的进化是“敏捷”(Agile)。它不仅能提高闪避率,还能减少攻击时的移动惩罚(即攻击时减速的幅度)。有了它,你可以轻松闪避类似“象壳怪”(Shellephant)这类头目的攻击。
一个完整的闪避流构筑:
“难以捉摸”(Elusive,增加额外闪避率)“更多眼睛”“可拆卸尾巴”“翅膀”(用于分支,后期可配合腿部增加速度)“微小”(Smol)这个流派倾向于扮演一个更小的生物。这意味着你会拥有很高的“猎物亲和力”,可以利用“反刍动物”(Ruminant)作为头目分支来获取额外的等级进度。
此外,带上“颊囊”(Cheek Pouches)对这个流派大有裨益。你会移动得非常快,能够快速搜集食物并保持机动。如果配合“先驱者”(Pioneer,一种能增加地图兴趣点的基因强化),你可以通过这种方式积累大量额外属性。
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