今天早些时候,不少期待《Marvel Tokon: Fighting Souls》的玩家感到有些担忧,因为有传言暗示该作的故事模式将不包含任何游戏玩法。不过事实证明这只是个误会,这段长达十小时的互动漫画实际上需要玩家在过程中参与战斗。
在接受 4Gamer 采访时,《Marvel Tokon: Fighting Souls》的制作人山中健(Takeshi Yamanaka)详细介绍了这款即将推出的格斗游戏的故事模式。最初的采访信息显示,这是一款长达十小时的战役,玩家完全不需要进行任何操作。它看起来就像是一本动画漫画书,玩家可以根据需要进行回放、快进或暂停,除此之外,它只是自动播放。
随着采访内容的修正,这一误会很快得到了澄清。令人欣慰的是,《Marvel Tokon: Fighting Souls》的故事模式确实需要玩家输入操作。事实上,互动性相当高——在故事通过由五个不同团队协作制作的全程配音动画漫画推进后,玩家将进入各种战斗环节。
“在剧集模式中,全程都融入了可玩的战斗。与故事紧密相连的战斗会随之展开,其设计初衷是让任何人都能像看漫画一样轻松享受,从而获得更具沉浸感的故事体验。”山中制作人确认道。采访中同时也补充说明,原先关于该作故事模式没有战斗或游戏玩法的表述是不准确的。
在故事模式被误认为几乎没有互动性的那几个小时里,《Marvel Tokon: Fighting Souls》的潜在玩家群体产生了不小的分歧。对于许多人来说,《Marvel Tokon: Fighting Souls》将是他们首次接触 Arc System Works 的作品。正是这些新人认为其中肯定有什么误会,而事实证明他们是对的。
不过,那些玩过 Arc System Works 前作的玩家则指出,这种情况并非完全不可能。例如《罪恶装备-奋战-》的故事模式时长约五小时,本质上就是一部长篇动画。玩家在其中不需要进行任何操作,只需坐下来观看并享受剧情即可。
罪恶装备-奋战-
目前游戏存在的问题则集中在可用角色少和平衡性两方面。后者本就是格斗游戏版本更新的重点,相信经验丰富的Arcsystem会做出很好的调整;至于角色方面,官方已经明确会有新角色陆续加入。个人入手建议是新玩家这次无需担心环境问题,又有多名适合上手的角色,预算允许的情况下,不妨就买来一战
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考虑到《Marvel Tokon: Fighting Souls》吸引了潜在的庞大受众,如果采用那种模式并将其长度翻倍,对于新作来说将是一个极其冒险的举动。明智的是,Arc System Works 并没有这样做。《Marvel Tokon: Fighting Souls》显然将拥有一个充实的故事模式,你确实需要通过战斗来推动剧情发展。
游戏名称Marvel Tokon: Fighting Souls发售日期2026年8月6日开发商Arc System Works, Marvel Games, PlayStation Studios发行商Sony Interactive Entertainment, PlayStation Publishing多人模式在线多人, 本地多人
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