这件事其实是 G胖自己在去年《Dota2》国际邀请赛 The International 的活动中就透露过。他笑着调侃:自己大概每周都会在游戏聊天室里被人叫菜鸟,甚至经常有玩家毫不客气地让他“删掉游戏别坑人”。但他非但没有生气,反而觉得这正是游戏最迷人的地方:“这恰恰说明玩家们对这款游戏投入了真正的热情,也正因为这样,这么多年过去了我还是每天都会玩”。其实G胖对《Dota2》的沉迷早在十多年前就已经是圈内公开的秘密。
刀塔2
虽然新版本没有从根本上给游戏带来颠覆性的变化(英雄天赋、圣坛和中立物品这些设计都曾彻底改变了DOTA2的策略逻辑),不过考虑到今年受到疫情的影响,工作效率降低本就没啥好办法。更何况7.28给我们带来的新内容不乏惊喜,大量英雄节奏和打法的变化,也指日可待。
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早在2011年《Dota2》还在测试阶段时,他接受媒体采访就曾透露:自己已经累积了超过800小时的游玩时长。即便如此,他依然谦虚地认为自己只是个“菜鸟玩家”。更有意思的是:《Dota2》可能是Valve所有作品中,让员工沉迷程度最高的一款。一般来说,游戏开发者在长时间打磨同一款作品后,往往会对游戏本身产生倦怠感,毕竟每天都在和各种bug、问题打交道。但《Dota2》却完全打破了大家的刻板印象,G胖透露,那时候公司里的开发者们每天做完工作下班后,还会组队回家继续玩到凌晨两三点,乐此不疲。

在G胖看来,《Dota2》以及类似MOBA类型游戏最大的魅力在于它永远的不确定性。游戏局势每分每秒都在发生变化,玩家必须不断重新思考策略、调整判断,甚至每五秒就可能推翻自己刚刚制定好的计划。“你会一直在脑中建立计划,又不停摧毁计划”,他曾这样精准地描述这种体验。G胖还把《Dota2》比喻成 “40分钟浓缩版RPG”,因为在一场短短的对战中,玩家会完整经历角色成长、资源积累、地图控制、团队合作,甚至是绝境逆转的全过程。这种高密度的情感体验和成就感正是MOBA游戏让人欲罢不能,总想着“再打最后一把”的根本原因。

很多人可能会觉得,作为Valve的老板,G胖玩自己公司的游戏不过是作秀。但了解他的人都知道,这份热爱是刻在骨子里的。他不是站在开发者的角度审视游戏,而是真正以一个普通玩家的身份享受游戏。他会因为被队友坑而生气,会因为打赢一场逆风局而开心,也会像所有普通玩家一样,在聊天室里被陌生人喷。只有真正热爱游戏的人,才能做出真正好的游戏。G胖用自己的行动证明了,对游戏的热爱从来都不分年龄和身份。六十多岁的他依然能在《Dota2》里找到最简单的快乐,坑人永不停歇。

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