许多动作游戏在暗地里其实都是节奏游戏。比方说,在 艾尔登法环:黑夜君临 中,你可能并不是跟着节拍在战斗,但你仍然在很大程度上跟随着Boss设定的节奏,并参与到一场精心编排的舞蹈中。Dead as Disco 是一款刚刚在Steam上开启抢先体验的硬核全新音乐动作游戏,它将这一理念调到了最大音量——并准备大放异彩。
艾尔登法环:黑夜君临
历经半年打磨,《黑夜君临》终于配得上 198 元定价了?
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由 Brain Jar Games 开发的 Dead as Disco 完美融合了清版动作和节奏游戏。作为查理·迪斯科(Charlie Disco)——一位致力于痛扁邪恶偶像的英雄,你将跟随着音乐节拍痛击一波接一波的敌人和凶猛的Boss。这与2023年出色的 完美音浪 颇为相似,但它更像是一款追求高分的街机游戏,专为那些想要点亮排行榜的玩家量身打造。虽然抢先体验版让人感觉只是未来内容的一瞥,但高能的功夫乱斗已经营造出了一场绝佳的派对体验。
在 Dead as Disco 中,你的主要目标是通过击穿它们的主题关卡来打败每一个偶像。(在你击败每个Boss获得新能力的方式中,甚至还能看到一些 Mega Man 的基因。)你将在一路杀敌、躲避失控的火车车厢、沉浸在迷幻的视觉效果中不断推进,直到在紧张的对决中直面大Boss。游戏包含了一个关于查理试图在音乐赛博朋克世界中生存的故事,但在目前的抢先体验版本中剧情着墨不多。这个设定的主要作用是构建一个霓虹闪烁、音乐至上的清版动作世界。
Dead as Disco 真正的吸引力在于它的战斗,它将 蝙蝠侠:阿卡姆之影 系列行云流水的乱斗引入到了节奏游戏中。你的目标是尽可能准确地踩着节拍痛击敌人,并跟着音乐节奏进行防反和处决。不过,并非打出一拳就只对应一个节拍。动作是动态的,你的双拳会以多段连击的节奏序列与音乐相匹配,让你化身为一名十足的打击乐手。由于判定窗口较为宽松,加上有明显前摇提示的防反机制,用不了多久你就能掌握基本操作。只要你能在提示出现时足够快地按下指令,你就能看到查理将你的输入转化为音乐功夫。
蝙蝠侠:阿卡姆之影
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图源:Brain Jar Games
Boss战才是对这些技能的真正考验。在一场需要你全神贯注、视觉效果令人眼花缭乱的漫长战斗中,你需要进行闪避、防反、弹开导弹等等。考虑到你需要多么密切地关注敌人的节奏,这感觉几乎就像是一场 Dark Souls 的战斗,但巧妙之处在于,你实际上是在像玩任何节奏游戏一样去通关一首歌曲。只要你能跟上音乐的节拍、踩准节点并在时机合适时输出伤害,你就能征服每一个Boss,并在全球排行榜上留下你的名字。
战斗系统也颇具深度。每个Boss都会解锁其专属的技能树,为查理在战斗中提供更多可用的工具。你将获得投掷鼓槌然后迅速冲向被击中敌人的能力,施展风车踢,以及释放能击晕一群敌人的电击。这种成长循环给了你更多重玩关卡的动力,你可以尝试加入一些新的乐器以提高你的分数。

图源:Brain Jar Games
到目前为止,游戏体验干脆利落且令人满意,不过我很期待看到它在通往计划于2027年发布的1.0正式版的道路上会如何演变。目前,Dead as Disco 拥有极其出色的战斗系统,但叙事主干却显得单薄。我还不太了解查理或他的敌人是谁,也还没能感受到我所处的更广阔的世界。当前的更新路线图承诺将推出“更多故事线”,所以我希望这能在未来填补一些剧情上的空白。
游戏的原声带也需要进一步打磨。虽然有一个围绕迈克尔·森贝洛(Michael Sembello)的《Maniac》翻唱版本构建的有趣关卡,但主线关卡播放列表中的其余部分则由标准的电子乐、少许K-pop和充满铜管乐的嘻哈音乐组成。它们中没有哪一首特别出彩,这些歌曲主要作为你随着节奏挥拳的、不痛不痒的背景音乐。值得庆幸的是,Dead as Disco 允许你将自己的歌曲导入游戏中,这才是游戏长期的真正魅力所在。如果 Brain Jar Games 能够吸引到像当年通过Steam创意工坊为 Rift of the NecroDancer 注入额外活力的那批玩家群体,那么这款游戏可能会有很长的生命力——而“大长腿(长生命力)”对于施展回旋踢来说再好不过了。
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