近日,游戏科学《黑神话:悟空》全球音乐会北美场次落地洛杉矶孔雀剧场,IGN借这场线下活动,完成对游戏音乐总监李佳骐的专访。
黑神话:悟空
我发现我还是低估了游戏科学的诚意和深度。
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采访过程里,李佳骐聊起一段埋藏在游戏打坐场景配乐中的怀旧旋律彩蛋。

李佳骐提到,游戏各处配乐里安放不少致敬类旋律设计,玩家大多已经全部发掘。只有蒲团打坐时响起的曲目,始终少有玩家察觉暗藏的细节。
视频欣赏:
游戏里玩家会频繁使用打坐机制,团队希望这段旋律能唤起观众熟悉的西游氛围,编曲阶段便把86版《西游记》片尾曲《敢问路在何方》片段融入伴奏,对应歌词段落为“敢问路在何方,路在脚下”。

这段旋律经过大幅度变奏处理,弱化原本辨识度。即便玩家反复聆听,能分辨出处的人依旧不多。李佳骐对此存有一点遗憾,但他也表示,只要旋律能传递出贴合西游的氛围感,这段设计就达到预期。
他同步解释了配乐选用乐器的考量,曲目演奏乐器定为箜篌。这件传统乐器在敦煌壁画里出镜频次排在第二,壁画内容本身包含西行取经相关画面,和游戏整体故事脉络匹配,用箜篌演绎改编后的经典旋律,适配度更高。

这段打坐配乐名为《别有世间曾未见》,游戏上线仅两个月,2024年10月5日,B站UP主@JLRS-jayfm就发布过赏析该曲的视频。评论区已有观众留言,提出快放版本能听出《敢问路在何方》的曲调,后续还有两条评论附和印证这个发现。
结合这条玩家留存的评论记录来看,李佳骐口中无人发现的彩蛋说法存在偏差。这段旋律确实被玩家识别,只是埋藏程度很深,知晓细节的玩家数量有限。

游戏音乐团队在编曲、乐器、旋律改编上投入大量心思,这类轻量彩蛋往往需要玩家放慢游戏节奏、仔细分辨音频细节才能察觉。
你在游戏打坐时,有没有听出这段改编后的经典旋律?欢迎在评论区留下你的看法~
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