近日,海外媒体CHECKPOINT放出洛杉矶线下试玩评测,记者实地体验《影之刃零》后,对作品独有的功夫朋克风格、精良的动作战斗给出不俗评价。
影之刃零
在上海动捕棚里,我们和梁其伟聊了聊《影之刃零》最后的“长征”
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玩家在游戏内操控一名只剩66天寿命的刺客,穿梭在糅合传统武侠、奇幻设定与中式民俗恐怖的暗黑世界观中推进剧情。

试玩内容里,昏暗美术、多层连通的大地图与完整的世界观氛围,很容易让玩家联想到魂系作品,但二者游玩逻辑存在明显区分。
本作操作、位移衔接顺滑,战斗节奏偏快,连招搭配种类充足,整体操作手感更贴近《忍者龙剑传》。制作组把这套差异化战斗体系称作功夫朋克。
忍者龙剑传
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游玩过程不用持续把控精力值、卡点弹反,玩家可以主动进攻,结合场上敌人状态更换连招套路。
游戏存在一定操作门槛,不过存档机制、死亡惩罚设置更友好。官方开放多档难度供玩家自行调整,角色阵亡后也不会损失重要养成材料。
外媒重点夸赞了层次丰富的战斗体系。对局内能够同时携带两把主武器、两把副武器,连招过程中无卡顿切换,以此快速击破敌人防御。

重型斧锤攻击厚重、冲击力强,双刀出招轻快流畅,各类长短、轻重兵器拥有独立动作模组与操作反馈,适配各类玩家的操作习惯。
整套打斗动作、人物动画与场景细节依托成熟动捕技术打磨完成,画面表现水准出众。CHECKPOINT记者还提到,本次线下活动安排闭门专属放映环节,放出暂未对外公开的实机内容。全新BOSS的对战机制设计新颖,剧情桥段里的情绪转折也给记者留下很深印象。

《影之刃零》发售日期现已敲定,2026年10月29日上线PS5、PC两大平台,全球玩家届时就能亲自体验这套功夫朋克动作玩法。
你更期待本作爽快高速的连招战斗,还是暗藏民俗恐怖元素的暗黑武侠剧情?欢迎在评论区留下你的看法~
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