<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>UWIN电竞</title><link>https://www.m-uwinesports.com/</link><description></description><item><title>发行商卡普空表示，在销量大获成功后，《Pragmata 2》或将推出</title><link>https://www.m-uwinesports.com/post/13670.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260729/MgsOQtbtEwyzuvF.jpg&quot; alt=&quot;发行商卡普空表示，在销量大获成功后，《Pragmata 2》或将推出&quot; /&gt;&lt;p&gt;Pragmata，Capcom出品的带有安卓女孩伙伴的科幻冒险游戏，看来很有可能推出续作。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;Pragmata&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              冒险,              科幻          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;这是根据Capcom公司高管岛内良和（Yoshikazu Shimauchi）的说法，他在讨论公司令人印象深刻的最新财报时表示，推出 Pragmata 后续作品的可能性很高。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;正如昨日报道，Pragmata 在短短三个月内全球销量已达251万份，对于一个新系列来说，这无疑是一个坚实的数字。此前已有积极信号表明 Pragmata 可能会推出续作，而岛内良和的最新表态似乎几乎证实了这一点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我们现在又拥有了一个可以继续发掘的IP，Capcom拥有深厚的储备，”Capcom美国首席运营官Rob Dyer此前曾暗示，虽然没有正式确认续作，但他表示该作长达六年的开发周期是“值得的”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除了 Pragmata，Capcom 目前在 生化危机4：重制版 和 Monster Hunter Stories 3: 命运双龙 系列上也取得了销售成功，强劲的长尾销量提升了利润，同时今年推出的 生化危机4：重制版 Requiem 也获得了热烈反响。在公布了优于预期的最新财报后，公司股价上涨了19%。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;生化危机4：重制版&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              恐怖,              生存恐怖,              第三人称射击,              僵尸          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《生化危机4：重制版》很好地传达出了原作的神髓，与2、3代重制版不得不取消静态摄像视角相比，4代的原版将这个系列直接带到了新派游戏的起点上，因此相对应的，重制版需要更改的内容更少，但是它知道怎样将游戏打磨得更加现代化，它知道在哪里施加压力，什么时候让你呼吸，完美地平衡了生存、战斗和解谜，也完美地平衡了恐惧、兴奋和满足。现在我们只有一个问题：《生化危机5》，卡普空想好怎么重制了吗？&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;生化危机4：重制版 Requiem 目前已售出800万份，随着游戏后续打折及备受期待的发布后扩展内容的推出，这一数字无疑会进一步上升。与此同时，生化危机4：重制版 4 Remake 的销量已达到惊人的1600万份。生化危机4：重制版 2 remake 现已成为史上最畅销的 生化危机4：重制版 作品，销量达1975万份，超过了 生化危机4：重制版 5 最终的1901万份总销量。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pragmata 是一款全新的科幻动作冒险游戏，拥有独特的黑客玩法。故事设定在近未来，主角Hugh和他的安卓伙伴Diana必须在寒冷的月球研究站中合作前行。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“强有力的射击动作和富有创意的黑客解谜玩法机制使战斗成为真正的亮点，”我们在 Pragmata 的评测中写道，“故事可能看起来像是次要的，但其科幻剧作为通关并体验这款令人满意的第三人称射击游戏提供了足够的动力。”&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:49:56 +0800</pubDate></item><item><title>《Jumanji: Open World》预告片公开，道恩·强森与游戏伙伴迎来最后一搏：在《黑亚当》和《海洋奇缘》接连失利后，本作能否为“巨石”强森带来一场久违的成功？</title><link>https://www.m-uwinesports.com/post/13669.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260729/SHcScsbtEwChwyp.jpg&quot; alt=&quot;《Jumanji: Open World》预告片公开，道恩·强森与游戏伙伴迎来最后一搏：在《黑亚当》和《海洋奇缘》接连失利后，本作能否为“巨石”强森带来一场久违的成功？&quot; /&gt;&lt;p&gt;索尼发布了《Jumanji: Open World》的最新预告，这是由“巨石”强森主演的该系列第三部也是最后一部作品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;全新预告片展示了一群新角色——以及回归的丹尼·德维托——遇到了三部曲中大家熟悉的四人组游戏化身，他们已经逃到了现实世界。但他们并不是唯一从《Jumanji》中逃出来的——一群看起来很眼熟的野生动物也在四处横冲直撞。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着更多威胁涌入现实，新角色们选择再次进入《Jumanji》，由强森、凯文·哈特、凯伦·吉兰和杰克·布莱克继承他们的性格特质。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Jumanji: Open World》定于今年圣诞节（12月25日）上映。此前为了避开前一个月上映的《复仇者联盟：末日》和《沙丘3》，该片经历了一次小幅延期，这看起来是个明智的决定。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;距离上一部《Jumanji》电影于2019年上映已经过去了一段时间。这部续集的推迟是由于新冠疫情，以及导演杰克·卡斯丹在《红色一号》上的工作，那是另一部由强森主演并于圣诞节前后上映的电影（不，我也不记得它了）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;过去的几年对强森来说似乎是个低谷期，他最近的一系列电影包括票房惨淡的《红色一号》、今年的真人版《海洋奇缘》以及2022年DC的失利之作《黑亚当》。强森还试图通过去年的《粉碎机》转型为严肃演员并冲击奥斯卡，但最终空手而归。而且最能说明问题的是，他在《堡垒之夜》中的角色在最近的人气竞赛中输给了本季的大反派。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;堡垒之夜&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              奇幻,              半Q版,              即时,              动作,              DIY,              虚幻引擎,              沙盒,              大逃杀,              海外          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;无论如何，索尼表示这是目前最后一部《Jumanji》电影，尽管前两部在票房上表现出色。希望这会是一部佳作。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:49:46 +0800</pubDate></item><item><title>关于亨利·卡维尔将在亚马逊 战锤40K：战争黎明4 剧集中饰演哪个角色，我有一个推测</title><link>https://www.m-uwinesports.com/post/13668.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260729/ODxFERbtEwCiAAf.jpg&quot; alt=&quot;关于亨利·卡维尔将在亚马逊 战锤40K：战争黎明4 剧集中饰演哪个角色，我有一个推测&quot; /&gt;&lt;p&gt;继 Games Workshop 宣布恐怖片专家迈克·弗拉纳根（Mike Flanagan）正参与亚马逊的 战锤40K：战争黎明4 改编工作，且这位《鬼入侵》创作者即将开始编写剧本后，我们得到了进一步的消息：该项目是一部电视剧——而非电影——且弗拉纳根扮演的角色可能比此前预想的更为重要。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据 Deadline 报道，弗拉纳根正在洽谈以执行制片人、剧集主管（showrunner）、编剧及导演的身份加入该剧。因此，他不只是在编写 战锤40K：战争黎明4 剧集，他是在创造它。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那么前“超人”演员、战锤40K：战争黎明4 铁杆粉丝亨利·卡维尔（Henry Cavill）又身处何地呢？Games Workshop 首席执行官凯文·朗特里（Kevin Rountree）表示，Vertigo 公司和卡维尔“仍像一段时间以来那样继续参与其中”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;早在 2022 年 12 月（是的，距离 Games Workshop 和亚马逊宣布合作意向已近四年），卡维尔就被传将“以执行制片人的身份贡献其背景设定专长，并以主演身份投身战场”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我从小就热爱 战锤40K：战争黎明4，这让此刻对我而言非常特别。能从起步阶段就引导这个电影宇宙的建立，是莫大的荣幸和责任，”卡维尔当时表示，“我非常感谢 Vertigo、亚马逊和 Games Workshop 为实现这一切所付出的努力。这让我们距离实现毕生梦想又近了一步。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因此，卡维尔仍深度参与其中，且据目前所知，他将担任主演。但弗拉纳根以往的作品能告诉我们什么期待呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;弗拉纳根是多部广受好评的 Netflix 恐怖剧集的编剧、导演和剧集主管，包括《鬼入侵》、《庄园迷情》、《厄舍府的崩塌》、《午夜弥撒》和《午夜俱乐部》。今年早些时候，他与亚马逊 MGM 工作室签署了一份多年协议，为该工作室开发和制作原创剧集，其中第一部是改编自斯蒂芬·金恐怖经典的《魔女嘉莉》。据推测，战锤40K：战争黎明4 是第二部。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;鉴于有这么多恐怖作品，我们是否应该期待一部恐怖色彩浓厚的 战锤40K：战争黎明4 改编剧？不一定。虽然这个严酷黑暗的遥远未来有很多恐怖之处，但我并不认为这是一部设定在 战锤40K：战争黎明4 世界中的传统恐怖剧集。虽然设定中确实有纯粹的恐怖故事，但它并不以传统恐怖风格著称。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我还认为这部 战锤40K：战争黎明4 剧集必须在一定程度上保持写实，至少是为了将其控制在规模和预算之内。战锤40K：战争黎明4 的设定如此宏大且多样，从生活在巢都世界底层的贫苦人类的故事，到虚空舰舰队之间破碎银河的太空大战，应有尽有。在 战锤40K：战争黎明4 的世界里，你确实可以做任何事。你甚至可以在亚空间地狱中进行精神上的隐喻战斗。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那么这部剧会关于什么？我总是想到《艾森霍恩》（Eisenhorn）。让我解释一下。去年，我报道了著名黑图书馆（Black Library）作者丹·阿布尼特（Dan Abnett）的有趣评论，他可能是当今知名度最高的 战锤40K：战争黎明4 作家，也是该设定发展的核心人物。他长长的 战锤40K：战争黎明4 作品清单确立了许多粉丝熟知并喜爱的背景设定，包括精彩的《冈特之影》（Gaunt&quot;s Ghosts）和《艾森霍恩》系列，以及庞大的 荷鲁斯异端 传奇中的关键篇章。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《艾森霍恩》是一套科幻犯罪小说三部曲，围绕审判官格雷戈尔·艾森霍恩和基甸·拉文诺展开（拉文诺后来有了自己的衍生系列）。其核心是他们在抵御混沌腐蚀心智的力量的同时，猎杀异端和恶魔。虽然故事设定在 战锤40K：战争黎明4 宇宙中，但与那些涉及长期太空战、成千上万名星际战士对抗外星怪物甚至同室操戈的银河级宏大故事相比，它的切入点更聚焦，规模也更小。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《艾森霍恩》传奇还包括一个以审判庭特工阿莉泽贝丝·贝昆为主角的衍生系列。贝昆系列的第一部小说《帕莱亚》（Pariah）于 2012 年出版。其续作——包含大量 战锤40K：战争黎明4 背景设定宝藏的《忏悔者》（Penitent）——在近十年后的 2021 年 3 月出版。该系列备受期待的第三部小说《万魔殿》（Pandaemonium）目前还没有发布日期，而对其宣布的等待正迅速成为 战锤40K：战争黎明4 版的乔治·R·R·马丁《权力的游戏》失踪之作《凛冬的寒风》。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;为什么这么多 战锤40K：战争黎明4 背景设定爱好者如此关注《万魔殿》？因为它承诺将真正推动整体情节的发展。《忏悔者》以一个重大的背景设定揭示结尾（与神秘的“黄衣之王”身份有关，我们在此不做剧透），因此《万魔殿》的影响可能是巨大的。每个人都想知道接下来会发生什么，并一直在催促阿布尼特赶紧写完这本该死的书。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;接着，去年阿布尼特本人在 Facebook 上发布了一条看似平常的帖子，宣传他参加在英国肯特郡吉灵厄姆镇举行的 Broadside 游戏展，这引起了 战锤40K：战争黎明4 粉丝的讨论。其中包括一段类似警告的内容：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;顺便说一句……我之前关于这次活动的帖子（实际上是我发的几乎任何内容）都引来了许多询问《万魔殿》（贝昆第三本书）的评论。简直是强烈要求。我很高兴你们这么热情，因为我也一样。但对于那些不知道的人来说，《万魔殿》何时完成和出版并不是由我决定的。由于保密协议（NDA）禁止我讨论的原因，贝昆第三本——以及其他一些事情——被搁置了一段时间。它会来的——我也很乐意把它带给你们——但与此同时，请试着保持耐心……也许试着享受我正在写的其他东西。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本消息由和平、爱与太空中的射击死亡杀戮带给你。周六见。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因此，阿布尼特受保密协议约束，无法解释为什么《万魔殿》和“其他一些事情”被“搁置了一段时间”。这本身可能不会引起如此关注，但结合去年的一条 Reddit 帖子，这确实在粉丝群中投下了一枚重磅炸弹。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2025 年 3 月，Redditor Zigoia 描述了他在肯特郡梅德斯通一家 战锤40K：战争黎明4 商店的签售会上与阿布尼特的会面。Zigoia 报告称，阿布尼特告诉他，《万魔殿》的推迟“是因为它将对背景设定产生潜在的重大影响——而且是由于 GW 希望先完全确定电视剧中的背景设定。他们 apparently 不希望《万魔殿》中某些可能动摇银河的事件与他们在剧集中展示的内容发生冲突。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;考虑到这一切，我认为卡维尔将扮演阿布尼特同名传奇中的艾森霍恩。如果《万魔殿》的延迟是因为 Games Workshop 希望理顺与亚马逊的合作关系，以便电视剧能完美融入 战锤40K：战争黎明4 正史，且老粉丝和新玩家都不会面临两套相互矛盾的设定，那么你就能理解为什么《万魔殿》的揭秘可能必须等待弗拉纳根的剧本了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从理论上讲，改编《艾森霍恩》会比一些更宏大的 战锤40K：战争黎明4 故事规模更紧凑，并有助于保持制作的可控性。《艾森霍恩》合集系列中确实出现了星际战士，但他们只是偶尔客串。故事的重点在于格雷戈尔·艾森霍恩和普通人类，而不是那些巨大的基因强化战士。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那么，要么是这样，要么卡维尔将亲自扮演黄衣之王。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不幸的是，这距离问世还有好几年时间，所以可能还需要一段时间才能得到官方消息。卡维尔在最近的一次采访中谈到了改编 战锤40K：战争黎明4 IP 的“复杂性”和“棘手性”。但是，他坚持说他热爱这一挑战。卡维尔说，将 战锤40K：战争黎明4 带入现实是“梦想成真”，“但这与我以前做过的事情不同，因为以前我从未亲手掌舵。这样做很棒。这是一个棘手的 IP，一个非常复杂的 IP，这正是我喜欢它的原因。以一种尊重这种复杂性、棘手性和细微差别的方式将其呈现在纸面上所带来的挑战，是我非常享受的挑战。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当 Games Workshop 与亚马逊的交易宣布时，卡维尔在 Instagram 上发表声明称，他一直“在概念室里忙碌，分解处理庞大而宏伟的 战锤40K：战争黎明4 世界的方法”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他补充道：“我们一直在筛选大量不可思议的角色，并仔细研读古老的典籍和文本。我们的共同努力让我们找到了开启我们宇宙的绝佳起点，这一起点已得到亚马逊和 Games Workshop 高层的认可。那个起点目前仍将保持秘密。不过请关注这个空间——随着时间的推移会有更多消息！”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;图片由 Max Mumby/Indigo/Getty Images 拍摄。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:49:35 +0800</pubDate></item><item><title>炎魔 vs 索伦之战是亵渎还是神作，取决于你如何看待《《魔戒：咕噜™》</title><link>https://www.m-uwinesports.com/post/13667.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260729/oiWeOYbtEwFvzms.png&quot; alt=&quot;炎魔 vs 索伦之战是亵渎还是神作，取决于你如何看待《《魔戒：咕噜™》&quot; /&gt;&lt;p&gt;2026年圣迭戈漫展（SDCC）传出的重大消息之一是，在 《魔戒：咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™: The Rings of Power Season 3 中，炎魔不仅会开口说话，还会与黑暗魔君索伦亲自交战。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;西蒙·佩吉饰演炎魔，该角色因在 指环王：护戒使者 中与甘道夫的决斗而闻名。在 《魔戒：咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™: The Rings of Power 第三季中，索伦为了寻求锻造至尊魔戒的力量而对峙炎魔。正如视频所示，他们在战斗中，索伦利用魔苟斯的王冠挡住了炎魔火焰剑的攻击。视频中未包含炎魔说话的片段，但我们通过佩吉配音时使用的提示器窥见了一句台词：“爬回你的地表世界去，”炎魔说道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，这些内容在 J.R.R. 托尔金撰写的任何中土世界相关文本中都从未出现。在原著中，索伦从未见过炎魔（或任何炎魔），炎魔也从未开口说话。托尔金的作品中也没有提到索伦像使用盾牌一样挥舞魔苟斯的王冠。他最初甚至根本没有得到过它。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The Rings of Power 在偏离原著方面早有先例，因此任何看过该亚马逊剧集前两季的人，听到炎魔说话可能都不会感到意外。我一直密切关注 《魔戒：咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™ 粉丝的反应，看看他们对这次最新——也是迄今为止最令人惊讶的——偏离托尔金原著的行为有何看法。从我所见来看，反应分为两派：厌恶与兴奋。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;让我们先从兴奋的一派说起。许多人认为索伦对决炎魔的片段看起来非常震撼，他们迫不及待想看到更多内容。他们不在乎这是否在托尔金的书中发生过，他们只是期待在 《魔戒：咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™ 宇宙中看到精彩的电视剧集。还有一些 《魔戒：咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™ 设定的资深粉丝对这一切的发展表示接受，认为这在托尔金建立的正典框架内是合理的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;例如，“中土极客”（The Nerd of the Rings）在一条关于索伦对决炎魔的推文中表示：“这一幕太硬核了。”“虽然这是剧集原创的内容（索伦与都林的克星面对面），但我非常赞赏他们尝试了无数粉丝曾问过的问题：‘为什么索伦不和炎魔联手？’”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“郑重声明，没有任何理由规定炎魔不能说话。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;考虑到 The Nerd of the Rings 拥有最大的 《魔戒：咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™ YouTube 频道之一，并以详尽的设定视频著称，这一观点颇令人意外。但我认为这很有趣。你会期望这类人首先站出来指着托尔金的书说“这从未发生过！”，但他们依然对此感到兴奋。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我也看到有人坚称这场遭遇在设定中确实可能发生。虽然托尔金没有创作这些场景，但它们在剧集中的存在并不一定推翻了他建立的设定。The Rings of Power 背景设定在第二纪元，即 乐高: 霍比特人 事件发生前数千年。这是一个托尔金并未过多探索的时代，因此留下了大量发挥新创意的空间。谁能说索伦没有从炎魔那里学习如何锻造至尊魔戒？谁能说炎魔在没有被烦人的矮人打扰时不会说话？托尔金本人并没有对第二纪元说太多。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我在某种程度上是在唱反调，因为必须承认，对于 The Rings of Power 第三季中对炎魔和索伦的处理方式，存在着大量的反对声音。关于炎魔（我们仍不确定这季的炎魔是第二季的那只，还是 指环王：护戒使者 中的那只）是否应该说话，存在着激烈的辩论。一些人指出托尔金写的一封信排除了炎魔说话的可能性，但这可能特指桥上的那一幕，而非泛指或理论上的可能性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;炎魔是否应该在第二纪元活跃？有些人认为不应该，因为这在托尔金建立的时间线中说不通。“都林的克星”是给那只潜伏在矮人王国卡萨督姆深处的炎魔的名字，也就是我们在 指环王：护戒使者 中看到的那只。难道都林的克星在冬眠中途出来散步活动腿脚了吗？即使是可怕的怪物偶尔也需要离开工位休息一下。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;战力对比又如何呢？通过让炎魔对阵索伦，The Rings of Power 将对这两个存在的强大程度做出定论，而这正是托尔金从未做过的事。炎魔和索伦决斗谁会赢，粉丝们已经讨论了很多年。亚马逊现在正试图回答这个问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“这看起来确实很酷，但炎魔攻击索伦？两者都是迈雅。两者都曾效忠于魔苟斯。托尔金从未让他们交战，”一位批评者说道。“在这一点上，感觉 The Rings of Power 更多是在改编它自己，而不是在改编托尔金。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“除非炎魔和索伦从未见过面（正典），”另一位批评者补充道。“而且魔苟斯的王冠在第一纪元结束时被铸成了囚禁他的锁链（正典）。为了‘制造震撼场面’而将托尔金的原著素材幼稚化和杂质化，简直令人厌恶。这绝对是野蛮的行为，是对一个倾尽一生为我们提供这些美丽故事的人的巨大侮辱。”没错，人们真的很在意这些！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我对第三季最大的疑问是，在经历了两季——在我看来——颇为脱节的剧集后，其质量是否有所提升。索伦是 《魔戒：咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™: The Rings of Power Season 2 中最出彩的部分，所以我很期待看到查理·维克斯重塑这一角色——并在此过程中做一些极其邪恶的事情，甚至是对炎魔。如果炎魔说话和对决索伦让你感到不安，那么你一定会喜欢主创们为第三季发明的“纳兹纳格尔”（Nazgnagôl）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下是官方简介：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第三季中，中土世界陷入战争。埃瑞吉安陷落已过去五年。索伦的大军横扫全球，征服了沿途的一切。只有少数孤立的据点挡在黑暗魔君与全面胜利之间——卡萨督姆，矮人们现在被封锁在深山大厅中；以及林顿和瑞文戴尔的精灵领地，它们受到三枚魔戒的保护。但在莫多深处，在他新建成的巴拉多塔中，黑暗魔君日夜劳作，痴迷于驾驭一种能让最后的敌人屈服的力量：至尊魔戒，统领众戒……现在，中土世界所有的自由民族——矮人、精灵、人类和巫师——必须设法团结起来，与时间赛跑，阻止索伦实现统治所有生命的终极目标……&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《魔戒：咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™: The Rings of Power Season 3 的前四集将于2026年11月11日首播。第五集和第六集将于11月18日上线，本季最后两集将于11月25日发布。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:49:25 +0800</pubDate></item><item><title>“没有他的帮助，Spike 不可能走得这么远”：《吸血鬼杀手巴菲：祭品》影星 James Marsters 称其英式口音全靠“吉尔斯”扮演者 Anthony Head 救场</title><link>https://www.m-uwinesports.com/post/13666.html</link><description>&lt;p&gt;《吸血鬼杀手巴菲：祭品》影星詹姆斯·马斯特斯表示，如果没有饰演吉尔斯的演员安东尼·海德在幕后的指导，他那备受粉丝喜爱的角色斯派克可能无法存活太久。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;马斯特斯从该剧第二季开始饰演英国吸血鬼斯派克，并因极高的人气从客串演员晋升为正式常驻演员。但马斯特斯现在透露，如果不是土生土长的英国人安东尼·海德介入，他最初糟糕的英国口音很可能会缩短他在剧中的时间。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;海德上个月因肺炎并发症去世，享年72岁。这位深受观众喜爱的演员还出演过《小不列颠》、《梅林传奇》和《足球教练》，但他最著名的角色依然是在《吸血鬼杀手巴菲：祭品》全七季中饰演的沉稳的鲁伯特·吉尔斯。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;马斯特斯在最近的一次展会上通过 MonopolyEvents 表示：“我记得在第二季初期，我的口音并不是很好。剧本里让我说‘bullocks’，因为是美国人写的，所以拼写成了‘bullocks’。于是我就照做了。【注：英国人说的是‘bollocks’】”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“他走过来对我说：‘我们不那样说话，你这个笨蛋。你在老家让我丢脸了，所以我现在要帮你。’然后他强行辅导我。每当新剧本出来时，他会在午餐时间过来，甚至不敲门，直接进来和我逐行过台词，直到他满意我不会再让他丢脸为止。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我发誓，如果没有他的帮助，我不认为这个角色能坚持下去。坦白说，我认为他是《吸血鬼杀手巴菲：祭品》中最好的演员，也是最优秀的人。他总是耐心、善良，是我们的中流砥柱。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;海德的去世引发了该剧粉丝以及许多前合作明星的哀悼，他们纷纷称赞他的演技和在片场的存在感。在他去世之前，去年还有另外两位《吸血鬼杀手巴菲：祭品》常驻演员相继离世：饰演桑德的演员尼古拉斯·布兰登于今年早些时候去世，享年54岁；饰演多恩的演员米歇尔·崔切伯格于去年去世，年仅39岁。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今年早些时候，在经历了漫长的开发和去年夏天试播集的拍摄后，Hulu 决定放弃该项目，这让粉丝们对《吸血鬼杀手巴菲：祭品》续作剧集的希望破灭了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;图片来源：Albert L. Ortega/WireImage。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:49:14 +0800</pubDate></item><item><title>Pokémon Pokopia 扩充内容与免费更新下周上线，解锁水下玩法</title><link>https://www.m-uwinesports.com/post/13665.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260729/YOUFjWbtExgAfun.png&quot; alt=&quot;Pokémon Pokopia 扩充内容与免费更新下周上线，解锁水下玩法&quot; /&gt;&lt;p&gt;Pokémon Pokopia将在下周通过免费更新解锁水下玩法，同时该游戏的首个扩张包也将同步上线。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;8月5日，所有玩家都将从路过的幻之水属性宝可梦玛纳霏（Pokémon Go似乎已经忘了它的存在）那里获得新的“潜水”能力。解锁潜水后，你将能在头部周围召唤出一个气泡——最终让你的百变怪化身能够在海浪下生存超过几秒钟。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;事实上，水下玩法将允许你像在陆地上一样在海底进行建造。同时，你收集的宝可梦也可以陪你一起游泳。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这一切都与Pokopia的首个付费扩张包Bubbly Basin的到来有关。8月5日，所有购买了售价34.99美元的Pokémon Pokopia Expansion Pass的玩家都可以游玩该内容。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最值得注意的是，该扩张包增加了游戏发布后的首个新区域，即上述的Bubbly Basin。这里拥有大片淹没的土地，供你展示新的潜水能力。在这里，你还会遇到球球海狮、水跃鱼、太阳珊瑚、龙虾小兵和灯笼鱼，它们会教你如何种植水草、种植水下西瓜，以及为水下电子设备供电（这听起来很危险）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在今天的预告片中出现的其他Bubbly Basin宝可梦还包括泳圈鼬、霓虹鱼、泥巴鱼、轻飘飘、利牙鱼、巨牙鲨、电灯怪、小锯鳄、西狮海壬、具甲武者和舵轮。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;正如你所预料的，该扩张包增加了新的道具和家具供玩家收集，此外还有一个巨牙鲨潜艇基地。最后，Bubbly Basin在最深处隐藏着更多秘密：只有霓虹珊瑚照亮的黑暗水下洞穴。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在下周Bubbly Basin发布之前，你现在就可以购买Pokémon Pokopia Expansion Pass。该通行证还包括计划于今年推出的第二个扩张包（将为你的宝可梦增加可穿戴的配件），以及计划于2027年推出的第三个扩张包（将增加另一个城镇）。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:49:04 +0800</pubDate></item><item><title>Blacklyte Atlas Lite 升降桌评测</title><link>https://www.m-uwinesports.com/post/13664.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260729/xsCqIbbtExgAEhp.jpg&quot; alt=&quot;Blacklyte Atlas Lite 升降桌评测&quot; /&gt;&lt;p&gt;我们都知道，即使有一把好椅子，久坐也会带来各种肌肉骨骼和代谢风险。这就是为什么升降桌如此改变游戏规则的原因，它可以移动到其行程范围内的几乎任何位置，以实现最符合人体工学的姿势。然而，一款优质升降桌的问题通常在于价格。于是 Blacklyte 推出了 Atlas Lite 升降桌。正如名字中的“Lite”所示，它比其他升降桌（包括该公司自家的 Atlas）功能更少，但价格只有一半，从实用角度来看，你放弃的东西少得令人惊讶。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Blacklyte Atlas Lite – 选项、组装与设置&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Atlas Lite 升降桌提供曜石黑、月光白和天然橡木三种配色。曜石黑通体同色，而月光白保留了黑色控制面板。天然橡木配色与月光白相同，只是采用了天然橡木色的桌面。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;曜石黑提供小号（47.2 英寸宽）、中号（55.1 英寸宽）和大号（63 英寸宽）尺寸。月光白和天然橡木提供中号、大号和特大号（70.9 英寸宽）。小号和中号桌面可承受高达 220 磅的分布重量，而大号和特大号可承受高达 265 磅。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260729/dlwocnbtExgCkqc.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;Blacklyte Atlas Lite 升降桌评测&quot; /&gt;&lt;p&gt;所有四种桌面尺寸的深度均为 31.5 英寸，与其他书桌（无论是升降桌还是普通桌子）相比，这一深度相当宽裕。这额外的空间可以轻松容纳大型或多个显示器，让你在站立或坐下时保持更舒适的距离。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我收到的是中号曜石黑，分装在两个盒子里。桌面盒重达 73.6 磅，桌面本身约 60.2 磅。装有两个桌腿的盒子重 50 磅，桌腿本身约为 46.3 磅，这要归功于每个桌腿都有自己的电机。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260729/EKgLgUbtExgDjvj.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;Blacklyte Atlas Lite 升降桌评测&quot; /&gt;&lt;p&gt;组装并不困难，但由于重量原因确实需要两个人。在将桌脚连接到桌腿的步骤中，我发现有第三个人协助对齐会有所帮助。无论如何，你主要使用随附的内六角扳手固定螺丝，先组装桌腿，然后将其连接到桌面。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260729/PhetuEbtExgEmbs.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;Blacklyte Atlas Lite 升降桌评测&quot; /&gt;&lt;p&gt;底座中心横梁有一个电线盖，用于将电缆从桌腿引向控制面板。控制面板可以放置在桌面的最右侧或最左侧，使用随附的十字螺丝刀通过不同的螺丝固定。然后使用同一把螺丝刀将线缆管理盒安装在桌面后部。最后，将交流电源适配器插入控制面板，然后插入墙上插座。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Blacklyte Atlas Lite – 形式与功能&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;回收木纤维桌面材料具有良好的亮面三聚氰胺层压饰面和圆角处理。除了桌面左下角显眼的 Blacklyte 标志外，整体设计非常优雅。然而，正如预期的那样，亮面表面很容易留下指纹，所以一定要准备一块好的超细纤维布。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260729/NcYdtLbtExgFihB.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;Blacklyte Atlas Lite 升降桌评测&quot; /&gt;&lt;p&gt;桌面底部边缘有一圈金属框架。这极大地提高了稳定性，但也产生了一个 2.3 英寸厚的表面，可能会限制你安装附件。我发现夹式配件效果最好，但即便是这样，你也要确保它们能张开到足够的宽度。桌面后部还有一个中心凹槽，非常适合在后面布线，特别是配合正下方的理线托架使用。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260729/CvmpiRbtExgFmrj.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;Blacklyte Atlas Lite 升降桌评测&quot; /&gt;&lt;p&gt;塑料控制面板感觉有点单薄且基础，但具备所有你需要的功能。除了上升和下降按钮外，还有四个内存预设，通过按住数字键直到发出蜂鸣声来设定当前位置。得益于双电机，你无需等待太久，桌子就能安静地升降。从最低高度 27.5 英寸升至最高高度 46 英寸仅需约 16 秒。虽然更昂贵的升降桌可能速度更快，且能更好地适应身高超过 6 英尺 2 英寸的人士，但对于大多数需求来说，这已经足够了。不过，如果你身高在 6 英尺 4 英寸或以上，为了更好的人体工学，一定要寻找能升至 48 英寸或更高高度的升降桌。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260729/GVtVUXbtExhabCu.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;Blacklyte Atlas Lite 升降桌评测&quot; /&gt;&lt;p&gt;由于重量和金属框架，桌子相当稳固，但在非坐姿的高度时会有一些晃动。两个桌腿之间的稳定横梁可能会有助于提供最后一点额外的抗晃动能力，但省去它确实让桌下空间更加实用。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;说到稳定性，我对显示器支架爱恨交织。我喜欢这个概念，但很少能找到既稳定又多功能的支架。幸运的是，可选的 Atlas 显示器支架（售价 149 美元，但与桌子一样经常打折）更属于“爱”的那一类。它整体做工精良，且调节范围极大。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260729/HusszCbtExhahEd.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;Blacklyte Atlas Lite 升降桌评测&quot; /&gt;&lt;p&gt;Atlas 显示器支架只需夹在桌子后部有轻微凹槽的区域。我将其安装在 34 英寸的 LG 超宽带鱼屏上，没有任何问题。令人失望的一点是，其中一个塑料线缆夹在收到时就坏了，这是公司绝对可以改进的地方。除此之外，它是一个很棒的原厂配件。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然 Atlas Lite 升降桌缺少标准版 Atlas 中的灯光、磁性表面和其他一些功能，但很难说这些功能是否真的必要。Blacklyte 在将价格降低到目前水平的同时，对核心要素做出了相当明智的选择。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;购买指南&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Atlas Lite 升降桌在 Blacklyte 官网有售，提供黑色、白色和橡木色，售价 659 美元。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:48:53 +0800</pubDate></item><item><title>《上古卷轴OL：高岛》：在全新任务线中与疯狂魔神共游泰姆瑞尔</title><link>https://www.m-uwinesports.com/post/13663.html</link><description>&lt;p&gt;上古卷轴OL：高岛：在全新的任务线中与疯狂魔神一起游历泰姆瑞尔&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:48:43 +0800</pubDate></item><item><title>《堡垒之夜》将允许玩家解锁《辛普森一家》风格的约翰·威克</title><link>https://www.m-uwinesports.com/post/13662.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260730/UnwNXqbtExjFdqr.webp&quot; alt=&quot;《堡垒之夜》将允许玩家解锁《辛普森一家》风格的约翰·威克&quot; /&gt;&lt;p&gt;基努·里维斯从未在《辛普森一家》中客串过，但如果他去了，他标志性的刺客约翰·威克（John Wick）可能就是这个样子。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;为什么威克被“辛普森化”了？当然，因为他是 堡垒之夜 新更新的主角——特别是其热门的衍生模式 堡垒之夜 Reload。只要玩家拥有当前的战斗通行证，就可以在重新深入游戏中完美还原的春田镇时，亲自遇见并解锁威克。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;堡垒之夜&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              奇幻,              半Q版,              即时,              动作,              DIY,              虚幻引擎,              沙盒,              大逃杀,              海外          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;堡垒之夜 去年年底在一个热门的迷你赛季中首次推出了《辛普森一家》的小镇。现在，这张地图回归到了游戏的 堡垒之夜 Reload 模式中，该模式为玩家提供三次生命和快速重生，直到彻底出局。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拥有 50 名玩家的比赛规模和《辛普森一家》道具，这听起来将重现去年主战术竞技模式中的混乱场面。但这次也有一些新的变化。首先，地图的一个区域将专门用于“机密区”（The Confidential），这是一个具有被动治疗效果的中立区。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“机密区”内启用了近距离语音聊天，这可能会很有趣（或者非常烦人）。玩家也可以选择打破和平并开始射击，但代价是会被标记给所有玩家，而击败你的对手将获得更高品质的战利品。值得冒险吗？想要和平，必先备战。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一直沉迷于主战术竞技模式中收集 Sprite 的玩家，可能会被新增的专属约翰·威克 Sprite 所吸引，该 Sprite 可以提取到其他地方使用（它会在击倒或淘汰对手后揭示附近的敌人）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;堡垒之夜 Reload 的其他变化将允许单人玩家通过伤害对手来获得额外的重启次数。最后，宝箱会随时间推移重新补货——这在游戏中尚属首次。心动了吗？约翰·威克将于明天（7 月 30 日星期四）在 堡垒之夜 Reload 中与荷马·辛普森汇合，你有大约三周的时间来解锁他。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:48:33 +0800</pubDate></item><item><title>《遗迹：第一守护者》评测</title><link>https://www.m-uwinesports.com/post/13661.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260730/qRvMDzbtExkckgy.jpg&quot; alt=&quot;《遗迹：第一守护者》评测&quot; /&gt;&lt;p&gt;从远处看，《遗迹：第一守护者》似乎有望成为日益壮大的B级动作游戏阵营中的一员，甚至可能展现出超越其成本的表现。这类游戏通常是你向寻找大作空档期过渡产品的玩家朋友推荐的，以此彰显你对动作游戏品味的深度。然而近看之下，《遗迹：第一守护者》却完全相反。它显然受到了 FromSoftware 系列及同类大作的启发，但在执行力上甚至无法接近后者设下的高标准。它甚至没能实现自己的设计目标——通篇表现粗糙且存在破损，仅靠尚可的战斗系统勉强支撑，而其他部分的平庸甚至不可接受则让整体体验一落千丈。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;遗迹：第一守护者&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作角色扮演,              ARPG          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;视觉上，《遗迹：第一守护者》既没有给人留下良好的第一印象，在随后的任何时刻也未能改观。大多数角色模型都显得平淡无奇，要么是平庸的中世纪欧洲奇幻农民、骑士和传教士；要么是一些虽然奇特但感觉未完成的设计，比如那个类似 《血源卡丁车》中人偶角色的替代者——艾丽莎。角色的脸部，尤其是主角的脸，似乎没有任何实际的细节，除了偶尔会发光的眼睛。而且所有角色周围都有一层低分辨率的模糊感，类似于早期 《神鬼寓言4》游戏中臭名昭著的泛光效果。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你探索的土地呈现出一种死亡世界的氛围，大多数定居点都是鬼城，所有的堡垒都是废墟，然而从一栋残破的建筑到另一栋，它们看起来几乎完全一样。少数仍有居民的城镇也让人感觉难以区分。地理环境与笼罩一切的朦胧滤镜是判断你身处三大区域中哪一个的最大指标。“褪色迷雾森林”是一片带有薄荷绿调的茂密腹地；“希尔斯布莱德”则有着像2010年代以异国为背景的美国电影那样的黄色调，涂抹在起伏的丘陵上，而沼泽地则覆盖着一种令人不适的绿色。这些色彩滤镜在燃烧的村庄中变得极具压迫感，所有东西都泛着橙红色的光芒，使得前进的路径等细节难以辨认，整体画质看起来模糊不清。此外还有一些洞穴，通过调暗屏幕边缘来人工缩小视野，这非常考验玩家的周边视觉。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我确实发现探索这些区域偶尔会有趣，只要我能避免被随机的几何体卡住，或者在检查点加载时下半身陷进地里。发现一个有吸引力的洞穴入口或走上一段楼梯进入神秘塔楼确实能带来真正的探索欲，尽管有时电梯只会把你带回底层。但有时，你不得不花时间去研究为什么一个快速旅行点会完全嵌入墙内，导致无法触及且完全废弃。玩家很容易被引离主路，进入支线任务或角落里的地下城，因为失踪或阵亡角色留下的记录散落在乡间，像面包屑一样引导你前往感兴趣的地点。这些记录通常通过主角像蝙蝠侠般的演绎推理（基于环境中如破碎马车等值得注意的事物）来揭示失去的故事，或者通过相关角色在临终前留下的揭示性笔记来讲述。说实话，我知道每款游戏都会使用这种叙事方式，但《遗迹：第一守护者》使用这种特定叙事技巧的频率和肆无忌惮的程度，是我前所未见的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[它]通篇表现粗糙且存在破损，仅靠尚可的战斗系统勉强支撑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;许多基于韩国民间传说的支线故事颇具吸引力，有时甚至感人至深。其中一个令人难忘的故事涉及一名妇女跑进森林寻找未能从战场归来的丈夫。当你追寻她的足迹时，你会发现她的悲伤已将她变成了怪物（这是《遗迹：第一守护者》中常用的套路，以此在故事末尾引出BOSS战）。不过，并非所有故事都以战斗告终。有一个故事让我攀登高山，阅读一位妻子等待丈夫归来的零碎笔记，而他们的女儿在等待中变得越来越焦虑，通过玩风车来打发时间。登顶后只是一片草地高原，上面密密麻麻地插满了风车，暗示着女儿最终也停止了等待，场面令人动容。我喜欢偶尔出现的反套路结局，而当这类故事被生硬地塞进BOSS战时，我会感到失望。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;支线故事和地下城BOSS是在《遗迹：第一守护者》中获得有价值战利品的最佳途径。在起伏的丘陵、深邃的森林和阴暗的地下城中，每个角落都散布着成百上千个闪光的战利品标记，但几乎所有的标记都只是一堆30到50金币。你有时会发现由敌人守卫的宝箱，或位于洞穴岔路尽头的宝箱，它们几乎都含有约600金币。如果你觉得“这数值设定得真具体”，我也这么想，直到玩了大约20小时后，我完全不再碰这些东西了，因为到第三幕时，我携带的金币已经超出了我能合理花掉的范围。作为一个真正喜欢清理游戏活动和地图标记的人，在我大约30小时的《遗迹：第一守护者》体验中，这是我第一次对获取战利品这件事感到索然无味。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;即便如此，许多故事的撰写方式显得用力过猛且古怪，暗示其基本上是直接通过翻译软件处理的，没有任何语言润色或本地化努力。大多数对话也是如此；每当我以为正在偷听的店主或守卫已经说完时，更多的对话行会笨拙地涌现。字幕中的文本也经常与语音对不上，加之普遍糟糕的配音表现，情况变得更糟——我简直不敢相信有些配音素材竟然能出现在正式版游戏中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与游荡在土地上的掠夺者和怪物战斗是《遗迹：第一守护者》表现最连贯的地方，但这只是一个勉强达标的低门槛。五种可用武器各具特色；虽然每种武器只有一套连招，但你不能胡乱按键，因为随后的每一次挥动都需要精准的时机。控制装置迟钝的响应速度使得掌握这种节奏在早期成为一种折磨，即使经过练习，我仍会发现连招中断。只有防御动作消耗耐力，这鼓励玩家更自由地发动进攻——然而，敌人很少因受到攻击而产生踉跄或退缩，所以你仍需花费大量时间等待时机。和玩家一样，敌人在耐力耗尽时（通过攻击或弹反）会被击晕，但令人沮丧的是，敌人没有可见的耐力条，因此在他们完全失衡之前，你永远不知道他们离这一状态还有多远。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;三个区域（第二个区域分为两个亚区）都有各自特定的核心敌人，但普通的杂兵本身很少能考验你的技巧。成群结队时，它们会迫使你进行战术思考以尽量减少伤害——例如，躲在持斧巨汉身后的弓箭手会成为你自动充能元素法术箭的首选目标。当怪物群加入战斗时是最危险的，部分原因是拙劣的锁定系统和抖动的摄像机变得极不可靠。敌人可以困住并消耗你，部分原因是由于你无法快速切换目标或看清发生了什么，但这并不一定能抵消实际有趣的遭遇战设计。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除了少数几个突出的设计，如头上顶着火盆的奇怪邪教徒，或头部长着采矿设备的洞穴居民，敌人的视觉吸引力并不符合顶级黑暗奇幻水准。它们感觉像是试图模仿 FromSoftware 游戏中的某些生物，或效仿那种扭曲的美学风格。一段时间后，它们就变成了累赘，既不值得刷材料（因为它们只掉落少量的金币），也只够买一些在别处就能买到的基础物品或低级合成材料。到了后期，我会尽力完全避开大世界中的敌人，直接冲向下一个检查点，因为在地下城中我已经对它们的纠缠失去了耐心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;BOSS在这些方面表现得好一些，因为他们的攻击创造了更多需要解决的谜题，而且通常看起来比普通杂兵更精致、更有趣。但为了避免那些莫名其妙的死亡，我也必须在这些战斗中采用最乏味的战术。游戏中有大量的BOSS——准确地说超过75个，且大多数是可选的。其中最糟糕的BOSS利用了前述的《遗迹：第一守护者》技术缺陷，同时还结合了环境伤害、强加的状态效果或无法被打断的持续进攻。少数战斗还会以奇怪的方式完全崩溃。例如，在一个BOSS战中，BOSS完全停止了移动，大概是被我拼命的翻滚躲避惊呆了。在另一场战斗中，我重生后BOSS有时根本不出现，把我留在一个空房间里，而他们偶尔还能从外面射击进来，我如果不重新加载整个存档就无法离开。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作为补偿，武器技能确实为战斗增色不少，加入了一些强力的攻防选项。为每种武器解锁的技能越多，其招式表就越完整，每种武器都有双向技能树，将它们细分为截然不同的玩法。战斗长棍就是一个很好的例子，一侧让你成为近战中的危险旋风，另一侧则赋予你强大的远程手段，几乎充当了传统法师的角色。然而，在任何一条路径上解锁所有技能所需的巨量“遗物点数”使得玩家很难在后期之前看到某种风格的全貌。你无法刷这些点数，因为它们仅作为特定BOSS战或某些任务的奖励，或在世界各地的特定蓝色神龛中发现。通过一种很容易获得的道具，你可以退回投入的点数并根据需要重新洗点。如果我觉得需要新方法来对付新BOSS，我会多次这样做来尝试或切换不同的玩法。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这种体验的一切，包括其战斗，都在某种程度上被其自身的混乱状态所破坏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;装备具有被动能力和负面效果，其中一些对战斗有显著影响。一种双手武器降低了格挡的耐力消耗，但提高了躲避的消耗。一根战斗长棍在技能命中时有小概率刷新所有冷却时间。“遗物”是修改或增强属性的石头，增加了额外的自定义层级。通过一些跳出框框的思考，这些可以为你的配招增添特色，效果好到让我不太在意游戏中完全没有常规的属性成长或升级系统。大多数遗物都很基础，提升生命值或耐力，增强防御等，但有些可以提供独特的功能，比如在受到致命伤害时获得临时无敌。有一对遗物可以与特殊攻击互动，看起来是一个很酷的组合，但就像《遗迹：第一守护者》中大多数草率的设计一样，它没有解释这些遗物适用于哪些特殊攻击，甚至没有解释什么是特殊攻击。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:48:22 +0800</pubDate></item></channel></rss>